玩家将在游戏中重历三国时代体验不一样的历史
三国群英传4
仅适用于中国大陆地区使用。
《三国群英传4》是由奥丁科技带来的第四部作品,玩家将在游戏中重历三国时代,指挥武将驰骋于华夏神州大地之上,征战于天南地北之间,平定乱世,以一统中原为目标,最终建立属于自己的英雄事业。
1. 内政系统即时演算,文官智力大有所用
游戏整体即时化,在内政上也进行了全面的调整。首先,在内政施行的方式上,不再受到回合的限制。再者,拥有能力强大的文官,便可以在更短的时间内完成内政的项目,相应的,也能施行更多的内政项目。
2. 野战系统中,地形因素影响战斗
游戏中的大地图力求将真实的场景更好地呈现出来,使得武将能奔驰在壮丽的山河中。所有的城池、地形、路线等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。
3. 兵种阵型影响战局,弱势亦可变优势
一个军团最多将能够组成包含五个不同兵种的部队,让《三国群英传Ⅳ》的千人战在游戏性方面能够拥有更多的变化。玩家需善用阵形,将士兵安排在他能够发挥最大作用的最佳位置上。只要善用阵形,任何玩家皆能战无不胜,攻无不克。
即时系统
以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。在《三国群英传Ⅳ》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。
内政系统
游戏的整体的即时化,在内政上也进行了全面的调整。首先,在内政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是说,随时都可以进行内政指令的施行。同时,较过去更加强调施行文官的能力所造成的影响,主要分为以下两个部份。
千人会战
在战斗系统中,Ⅳ代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。不过最具特色的还是从原本的单武将出征变为多武将,整个战场中,带领部队原本只能有一位武将,《群英Ⅳ》中最多可到5位,这是战斗系统中变动最大的部份,在内政系统上采用实时制的方式进行内政的处理
在游戏大地图上直接键入DALION。即开启秘籍模式
BL### 我方武将(###的范围从001 ~ 172)
BR### 敌方武将(###的范围从001 ~ 172)
AI0 我方自动攻击开启(再按一次AI0则关闭自动攻击)
AI1 敌人攻击停止(再按一次AI1则开启敌人攻击)
DIE1# 让敌方武将立即落马(#为1 ~ 5)
DIE0# 让我方武将立即落马(#为1 ~ 5)
SOL0@## 改变我方兵种(@为1 ~ 5) (##为01 ~ 28)
SOL1@## 改变敌方兵种(@为1 ~ 5) (##为01 ~ 28)
来到戈壁,战胜匈奴单于和一个女贼,一个叛将后,到达猛虎穴,打败南华老仙,他会让先占领西凉,最后来到白虎塔,白虎塔的守护者是于吉,打败他,他会教给你召唤白虎。
匈奴单于(15级 生命值267 武力105)
南华老仙(25级 坐骑 麒麟 生命值1004 技力446 武力101 智力111)与之相比,他手下的100个木人士兵就不算什么了。另外,在木人被Kill光后,他会再次召唤出100个,不过一般召唤出来的木人不会动,如果仍然会动的话,那就认倒霉吧!
于吉(38级 生命值1455 技力673 武力106 智力109)士兵为100个木人
操作系统: Windows 7/8
处理器: PentiumIV 1.6GHZ或更高
内存: 512 MB RAM
显卡: nVidia GeForce4(64M或更高)
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
4与3在大地图——作战的关联之一也可以说在于4与567的区别,比方说7代一个5队的军团出城,是集中控制的;4代一个5队军团出城,5队需要一个一个来控制,非常的别扭。
这里就玩翻了,4代里,如果双方都是出城打野战,可能那种对垒、控制各部队移动、释放军师技的方式是这一代希望做到的,别忘了这一代的前代可是战棋特质最明显的3代。
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