不休的乌拉拉游戏
策略放置手游捕捉宠物冒险

不休的乌拉拉游戏是一款把四人小队协作融入挂机成长的放置冒险手游,玩家在石器时代风格的乌拉拉世界中推进狩猎关卡。战斗不只是堆叠数值,队伍还要结合职业与技能安排配合,通过交流策略应对不同敌人。只要队内有人在线,小队便能继续前进,其余成员也能获得相应的离线收益。玩家既能与现实好友结伴,也能在游戏里寻找伙伴,持续调整配合挑战后续内容。旅途中的宠物、食材和烹饪内容,则让整理食材、准备美食的过程多了些轻松气氛。
游戏特色
1、勇者、旅人、先知、祭司…等八个职业,每个职业的技能和打法也将完全不同,使得职业搭配变成了放置游戏的核心玩法!而放置游戏标配的“快速战斗”,为了更酷的表现加入了时间机器的设定;
2、与以往放置游戏的单人挂机不同,《不休的乌拉拉》实现了和朋(基)友组队一起挂机的体验,可以拉现实中的朋(基)友一起组队,当然也可以在游戏中认识其他新的朋(基)友一起组团PK;
3、游戏采用了全屏的游戏场景,通过3D建模和自由旋转的视角,玩家能更好的看清每一处生动的细节。而3D建模的技术使得不同装备在游戏中都有别致的换装效果,宠物也不是傻乎乎跟在后面作为数值和摆设,可以用于战斗甚至是骑乘;
4、在乌拉拉这片原始的石器大陆和形态各异的生物,有能喷射出火焰的霸王龙、有栖息于沙漠头上光秃秃的鸵鸟、有喜欢在泥地里扑腾的小野猪……所接触到的万物都是鲜活的。
游戏亮点
1、生火做饭制作各种美食来提高自己的属性;
2、轻松趣味的放置挂机玩法,离线也有奖励拿;
3、简单易上手的操作手法随时随地都可以玩;
4、各式各样的超强神宠等你一一抓捕。
不休的乌拉拉游戏天赋点玩法攻略
游戏有天赋系统,天赋能增强玩家的战斗力,选择好的天赋就显得尤为重要了,接下来教大家怎样选择合适的天赋。
萨满:
术士:
刺客:
战士:
仔细看一下这个天赋的说明是增加途径获得的经验值:
这啥意思?观察了挂机时的效果,发现竟然是这样的:
细心的小伙伴应该会发现挂机的经验获取其实是30s一次的,就是边上显示的是以分钟计的,实际是打完一组小怪获得一次,以30s为一组,20s内打完是max,10s搜索怪物。所以图中我每次获得经验应该是8898,但是天赋点帮我加了740是9638。
所以天赋点在挂机的时候实际效果是double,也就是一分钟增加1480点经验,无加速,一天24h挂机这块增加2.1m的经验。至于还有没有其他的经验获取渠道未可知。
更新日志
v1.12版本
一、「先灵圣器」相关调整
1. 第 41-48 圣器格解锁条件调整
· 战士:解锁职业阶级条件,由「1阶战神」下调为「1阶英雄王」。
· 斗士:解锁职业阶级条件,由「1阶斗神」下调为「1阶裁决者」。
· 刺客:解锁职业阶级条件,由「1阶死神」下调为「1阶末日」。
· 猎人:解锁职业阶级条件,由「1阶猎神者」下调为「1阶征龙者」。
· 法师:解锁职业阶级条件,由「1阶永恒之眼」下调为「1阶湮灭法师」。
· 术士:解锁职业阶级条件,由「1阶破坏神」下调为「1阶梦魇」。
· 萨满:解锁职业阶级条件,由「1阶全知者」下调为「1阶命运之子」。
· 德鲁伊:解锁职业阶级条件,由「1阶创造者」下调为「1阶自然神使」。
2. 法师先灵圣器相关调整
(1)古法师的凝冰雕像
· 调整了该圣器技能效果,以 1级数据 举例。
· 当前版本:【冰锥术】在单场战斗中,每次释放后都会增加 1043% 造成的伤害,最多叠加至 3129%。
· 更新后:【冰锥术】伤害提升 963.6%,并且额外释放【寒冰雨】造成 攻击力*8466% 的伤害(根据角色等级释放比例,角色等级达到 200 级时获得全额比例)。
(2)古法师的咏唱雕像
· 调整了该圣器技能 1~11级 效果参数。
· 1 级效果:
· 当前版本:普通攻击和释放技能暴击时都会积攒1点狂暴能量,当能量到6点时,进入【奥术狂暴】状态持续至战斗结束,该状态下技能伤害加成 16%。
· 更新后:【奥术狂暴】状态下技能伤害加成由 16% 提升至 37%。
· 11级效果:
· 当前版本:普通攻击和释放技能暴击时都会积攒1点狂暴能量,当能量到6点时,进入【奥术狂暴】状态持续至战斗结束,该状态下技能伤害加成 128%。
· 更新后:【奥术狂暴】状态下技能伤害加成由 128% 提升至 133%。
(3)古法师的凝神雕像
· 调整了该圣器技能 1~11级 效果参数。
· 1 级效果:
· 当前版本:【凝神】额外提供 5.6% 的攻击力加成,持续 15 秒。
· 更新后:【凝神】额外提供的攻击力加成,由 5.6% 提升至 13%。
· 11 级效果:
· 当前版本:【凝神】额外提供 44.8% 的攻击力加成,持续 15 秒。
· 更新后:【凝神】额外提供的攻击力加成,由 44.8% 提升至 46.7%。
(4)古法师的召雷雕像
· 调整了该圣器技能 1~15级 效果参数。
· 1 级效果:
· 当前版本:【闪电冲击】暴击伤害提升 27%,并且额外造成 攻击力*1423% 的伤害(根据角色等级释放比例,角色等级达到 200 级时获得全额比例)。
· 更新后:【闪电冲击】暴击伤害提升 47%,并且额外造成 攻击力*2442% 的伤害(根据角色等级释放比例,角色等级达到 200 级时获得全额比例)。
· 15 级效果:
· 当前版本:【闪电冲击】暴击伤害提升 208%,并且额外造成 攻击力*10864% 的伤害(根据角色等级释放比例,角色等级达到 200 级时获得全额比例)。
· 更新后:【闪电冲击】暴击伤害提升 210%,并且额外造成 攻击力*10969% 的伤害(根据角色等级释放比例,角色等级达到 200 级时获得全额比例)。
(5)古法师的毁灭雕像
· 调整了该圣器 1~11级 技能效果参数。
· 1 级效果:
· 当前版本:【印记风暴】的目标增加至 4 名敌人,额外造成 攻击力*4581% 的伤害(根据角色等级释放比例,角色等级达到 200 级时获得全额比例),并附加【魔法爆发】标记,8 秒后标记爆发对目标造成伤害,伤害量为标记期间自身对其伤害总量的 5%。
· 更新后:
· 【印记风暴】额外造成的伤害,由 攻击力*4581% 提升至 攻击力*6594%。
· 【魔法爆发】标记爆发对目标造成的伤害量,由标记期间自身对其伤害总量的 5% 提升至 7.2%。
11 级效果:
· 当前版本:【印记风暴】的目标增加至 4 名敌人,额外造成 攻击力*22678% 的伤害(根据角色等级释放比例,角色等级达到 200 级时获得全额比例),并附加【魔法爆发】标记,8 秒后标记爆发对目标造成伤害,伤害量为标记期间自身对其伤害总量的 24.8%。
· 更新后:
· 【印记风暴】额外造成的伤害,由 攻击力*22678% 提升至 攻击力*23241%。
· 【魔法爆发】标记爆发对目标造成的伤害量,由标记期间自身对其伤害总量的 24.8% 提升至 25.4%。
二、「元素试炼」优化调整
1.「铭文觉醒」新增重置功能。消耗一定的海星或珍珠,可重置铭文觉醒的升级次数,并全额返还在觉醒过程中消耗的「铭文灰烬」;
2.「宠物训练」新增重置功能。消耗一定的海星或珍珠,可重置当前试炼的宠物训练等级,并全额返还升级消耗的「宠物训练币」。
三、其他优化调整
1.【元素试炼】新增「聊天」功能在玩法中的显示;
2.【英雄山】新增答题自定义奖励功能。可以通过「特殊事件」页面中的「设置」功能,自定义答题优先获得的奖励;
3.【周活动】「热气球探索天空」、「萌宠战线」新增自动功能,功能按钮将在完成进度任务后不被隐藏;
4.【战斗统计详情】「技能序号」页签新增【技能开始】和【技能生效】显示模式,可切换显示模式查看技能轴;
5.【小助手】优化「小助手」功能显示界面;
6.【红点】优化了「英雄岛开拓计划」、「英雄岛成长计划」和「周活动福利礼包」的红点提示规则。
四、Bug修复
1. 修复了领取「狡兔迷窟」玩法探索奖励时显示异常的问题;
2. 修复了部分情况下,兽魂合成界面显示异常的问题;
3. 修复了部分情况下,「英雄山」玩法红点显示异常的问题。

手机扫描下载
采用了较为清新明艳的3DQ版画风,界面UI布局简单清爽,从人物怪物建模到沙漠、雨林等多元化场景的布局设计,再到战斗时的技能释放与打击感都十分细腻,搭配上轻松俏皮的BGM与音效,与放置游戏休闲的主调性十分契合。
与MMO融合的理念,在游戏中引入了斗士、刺客、萨满、法师等八大职业,并且延续了MMO传统的战法牧体系,结合“转职”、“组队”等系统,在玩家端衍生出了极具策略性的职业发育与搭配思考。