元气骑士国际版(Soul Knight)
召唤无数骑士一起探索地牢世界吧

元气骑士国际版(Soul Knight)是一款roguelike地牢冒险游戏,以独特的像素风格和简单易上手的操作而受到玩家喜爱。游戏的故事围绕着高科技外星生物夺取魔法石,引发世界失衡,游戏内拥有很多的角色,这些角色拥有独特的技能和游戏风格,玩家可以自由选择角色,如战士、法师和吸血鬼等角色。游戏内还有联机功能,玩家进入地牢之前可以开个房间,然后邀请好友一起玩,地牢难度会根据联机人数调整难度,BOSS血量也会根据人数增加而提升,每次进入关卡,都是一段全新的冒险旅程,随机生成的地图和众多特效武器让游戏变得更有趣味性。《元气骑士国际版》这款游戏都能让玩家体验到爽快的战斗与丰富的策略,对这款游戏感兴趣的玩家,赶紧下载体验这个充满奇遇的世界吧!
这个版本为国际服,更新进度会比国服快,还有一些海外专属活动和联动皮肤;在国际服中,玩家们可以匹配到全球各地的玩家,这个版本内也可以把语言设置中文,但是国内的玩家直接玩游戏应该会很卡,推荐大家开启加速器再进入游戏。
游戏特色
1、经典像素风格,无限关卡挑战,各种boss随机面对,开启血腥地下城挑战玩法;
2、激情武器的战斗体验,全自动瞄准,即使新手玩家也能清晰掌握,不用担心手残失败;
3、创意游戏设定可以驯服各种NPC随时成为队友,互相冒险,带来精彩的东西;
4、自由开放的世界充满了随机生成的特殊色阶,可以发现大量独特的武器装备没有上锁;
5、各种震撼人心的道具,在关键时刻可以成为强大的武器,不断升级,迎接强大的boss。
元气骑士国际版(Soul Knight)无尽模式玩法攻略
准备阶段在大厅的新房间找到古代传送门
花费500蓝币进入
古代传送门解锁方法是版本更新后通关一次普通模式。
角色推荐牧师因为炮台流守住炮台血量是最重要的,牧师一技能可以给炮台回血(分三次总计恢复15点血量),可以在一村怪物出现的那十几波节省大量的维修费用,牧师是非常好的选择(另:听说二技能无法给建筑回血 未尝试 仅参考)。
因为可以先在大厅制作武器,所以推荐先制造一些强力武器抵挡前几波的怪物。武器推荐导弹发射器,可以完美抗住前期炮台未成型的时候的怪物压力,不要担心耗费材料,只要你守得住一定稳赚不赔。不推荐雷剑,亲测觉得还是差一些威力。
进入之后角色会在这里出生(只是素材,不要质疑为什么牧师变成了工程师哈哈)初始金钱跟大厅里的保险箱级别有关。
下面会详细介绍一下里面的NPC都有一些什么功能。
左手边就是我们要守卫的魔法石了,注意当魔法石血量降为零的时候游戏就将结束,请守卫好(反正怪物基本上摸不着它,因为会优先攻击路径上最近的建筑群,一定会先拆炮台,不用担心有怪物偷塔)右手边是每波怪物来之前会刷新的宝箱X3(虽然只能挑一个)一般都是两个武器+一个药瓶,不管拿不拿都会在每波结束时全部刷新,拿了不亏(注意武器掉落在地面时,一段时间内不捡取会消失(惨痛教训)注意千万随便丢主要使用的武器)
有时也会刷新天赋球,别忘了及时回来选择天赋。具体天赋选择的推荐下面再详细阐述。
楼上这两位NPC,左手边是工匠,可以花费一定金币提升你手里武器的属性值(就是强化啦),价格与武器已强化次数和品质有关。右手边是神秘商人,每一波结束后会刷新商店,商品需要金币购买,一般是一瓶药+两把武器,出售的武器品质会随波次增加而提升。
这三位NPC,左边这位老奶奶可以让你花5金币召唤随机的东西,包括雕像、工匠(这里的工匠提供武器零件)、重铸熔炉、扭蛋一枚、雇佣兵、单人宝箱、饮水机等中间这位是导师,可以用金币提升英雄属性(血量,护盾,蓝量),炮台流前期不是很需要这个,后期有闲钱可以自己随便升级。右边这位是建筑商人,也就是炮台流要多多仰仗的NPC啦。出售各种建筑,左边第一个摊位会刷新三种不同的功能性炮台,中间摊位固定售卖全息炮台(主力输出),右边摊位固定售卖掩体(墙),一次购买可以放三块墙(一单位格子为一块儿)。建筑价格会随着已购买建筑数量上升。花费金币可以让建筑商人升级全场建筑并回满血,升级价格与目前建筑等级有关(我升级基本是为了维修建筑),目前不清楚会有多少数值上的增加(但感觉建筑基础血量确实上升了)。
上图就是第一种功能型炮台,会在一定时间内提供一个回蓝的能量球(鸡肋)不推荐购买。
这个是主力输出#全息炮台#,可更换内核(就是把手里的武器安装在炮台里,炮台子弹会变成对应武器子弹)
如图,炮台的全息投影变成了对应的武器样式,内核更换只能在怪物袭击的波次间的时间完成。千万一定注意不要误把手中自己想要使用的主武器按在炮台内(血的教训)
第三种炮台是脉冲装置(功能型炮台),效果类似于破盾冲击,会每隔一段时间释放脉冲抵挡飞行子弹,可以叠加近战反弹天赋,范围如下。
由于脉冲释放频率不高,只能作为辅助防御,不推荐大量购买。
第三种功能型炮台如图,效果与快乐雕像相同,可以几乎不间断地强化范围内全息炮台与角色的子弹,推荐购买。
元气骑士国际版(Soul Knight)新手购买角色推荐
一、骑士
1、骑士虽然是最为基础的角色,但也是萌新最值得培养的角色,甚至到了后期也有很多老玩家将骑士坚持到底!
2、其中骑士在游戏当中选择性非常高,双持技能可以最大化增加自己对boss的伤害,在游戏当中一把小破枪虽然破旧,但是不会耗费蓝量,远程输出也能帮助萌新规避掉大量的伤害,所以别看骑士是一个起始职业,但是在游戏当中却是不可多得的通关英雄!对于萌新玩家来说千万不要选择骑士来组队,不然被踢掉也是一种常态!
二、游侠
1、游侠除去萌新外,对于老手也是极其喜欢的角色,而操作难度也不高,极其适合萌新上手!
2、在游戏当中游侠并不太适合高射速武器,而是偏向于高爆发伤害的武器,因为高射速也就意味着伤害较低,而游侠本身的技能可以打出高额的暴击伤害,如果配合着高射速武器的话,该属性很难被正常发挥出来,在游戏当中玩家尽量选择伤害较高范围又广的重型武器,这样配合着游侠的高暴击伤害可以轻松完成通关!
三、圣骑士
1、圣骑士和骑士是一个兄弟角色,而在游戏当中骑士可以免费解锁,而圣骑士则需要花钱!
2、圣骑士对比骑士来说花钱也是值得的,毕竟圣骑士在游戏当中的生存能力是远远高于骑士的,在技能达到满星以后可以吸收伤害和能力,在组队的过程中是一个非常优秀的肉坦英雄,而在游戏当中由于可以吸收能力,所以选择一些高费武器也是可以轻松适应的,这样通关概率也会稳步提升很多!
四、德鲁伊
1、德鲁伊在游戏当中也极其适合萌新使用,只要找到其使用技巧,德鲁伊也能快速通关!
2、其中德鲁伊的属性拥有150的蓝量和4点护甲,对比骑士来说还是一个偏重后位输出的职业,德鲁伊唯一强大的地方在于召唤物,而且用空手之刃在后方也能轻松防止弹幕的突袭,可以轻松躺赢在后方!而玩家在游戏当中只需要重点捡一些激光或者弓箭类型的武器在后方补伤害即可!
五、狂战士
1、很多玩家对于狂战士的印象大概起源于小骑士,其中技能和骑士的双持技能很类似!
2、在游戏当中狂战士的快速攻击往往是由武器的攻速来计算的,在游戏当中可以选择一些比较偏于攻速的武器,类似光剑和冲锋枪,选择一种就能快速打出高额的伤害来,但是千万不要选择狙击枪和火箭炮这类高伤害武器,不然对比技能极其不协调,后期通关也是难上加难!
游戏优势
1、灵活的装备搭配
游戏中的装备搭配同样灵活,穿戴装备不受角色职业限制,与技能系统一样,武器也提供额外的第二栏位,玩家切换技能栏的同时也切换了武器。
2、较为完善、灵活的系统设计
职业、技能、装备这三者是装备驱动类游戏的灵魂,缺一不可,让我们看看,在元气骑士国际服中他是怎样做的吧。
3、灵活的技能搭配
与多样化的职业相匹配的是灵活的技能搭配系统,游戏的技能栏分为两栏(包含药水,药水在游戏中算作技能),玩家可将主职业、副职业、混合职业的技能自由搭配在栏位中,打造出自己的流派。
元气骑士国际版(Soul Knight)武器合成表
双弓可以融合成巨弓。
双弩可以融合成破城箭。
英雄之弓加上微风之弓可以融合成法术弓箭。
破城箭加上炸弹可以融合成爆裂箭。
两把三次时代机枪可以融合成四次时代机枪。
微风之弓加上雷神之锤可以融合成电弓。
冰刺加上棍子可以融合成寒冰魔杖。
长葱加上棍子可以融合成大自然魔杖。
圣骑士手枪加上雷电魔杖可以融合成天堂手枪。
忍者飞镖加上忍者飞镖可以融合成精良忍者飞镖。
两个精良忍者飞镖可以融合成史诗忍者飞镖。
两个闪电忍者飞镖可以融合成量子忍者飞镖。
雷神之锤加上闪电忍者飞镖可以融合成雷神闪电。
冰刺加上长枪可以融合成大自然魔杖。
马桶塞子加上马桶塞子可以融合成史诗马桶塞子。
红血瓶子加上蓝血瓶子可以融合成大回复药水。
咸鱼加上破冰者可以融合成激光射线咸鱼。
两把审判者可以融合成霰弹射线枪。
少年加上少年可以融合成教授。
话筒加上火箭弹可以融合成核爆。
元气骑士国际服能和国服联机吗?
一般是不行的,因为国际服和国服的服务器不同,如果满足局域网联机条件,可能可以联机。
国服与国际服完全隔离,账号不互通,远程联机为国服专属,国际服无法加入国服房间。
需满足同一WiFi/热点且游戏版本号完全一致,有机会联机。
更新日志
v8.5.1版本
*新赛季——从Monkia中逃脱:突袭、拾取物品、获取奖励!
*特种部队与斩首行动继续更新
*维度旅行者技能新增第二项技能
*机器人重启、夏季登录以及其他活动
*骑士的荣耀(测试版)增加了好友邀请组队功能
*训练用品第7卷
*新增9种皮肤、11种武器皮肤,以及6种升级效果
*新武器:湮灭化身
*优化:刺客的第一项和第二项技能、6项增强效果、武器皮肤预览功能,以及赛季模式/训练用品的布局调整
元气骑士由凉屋游戏出品,是一款深受玩家喜爱的像素风格地牢射击游戏游戏中,玩家可解锁各具特色的角色,灵活运用技能和道具来应对敌人。在不断变化的随机生成地牢中展开冒险,不管是单人挑战还是与好友双人联机,都 ...
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我从很小的时候就接触了这款游戏,我喜欢里面的元素、挑战的随机感。早期我是为了挑战而玩的,一直没见过三杠几的世界,一直觉得这个游戏非常的难,是为了挑战而生的。到了初中,我发现这个游戏非常好,通关渐渐的这个游戏就从挑战性的游戏变成了试验性的游戏。当然,试炼之地还是有些挑战的,其他模式都可以当休闲去玩了,除非运气很不好,不然的话就非常的爽。当然,从现在的视角来看,有些体验还需要加强。关于一些天赋的数值面板,希望能更加清晰。也希望出现一些天赋的强化,数值面板和更多阶段的天赋进阶拉开前后期差距,让前期到后期的过程中,有升级的体验感,让后期这个天赋更夸张一些,可以有个这样的模式。
自从元气骑士暑假版本出来之后。可玩性真的有了很大的提升。可以试着去玩普通模式,或者是混沌模式,赛季模式,以及最近更新的机械狂潮,会发现其实凉屋还是知道怎么让肉鸽游戏有趣的。你知道的,一个游戏的精髓就在于它的可玩性,武器出了进化系统之后,玩起来会有不一样的感觉。从地牢设计来看这个模式是有趣的,我觉得一些角色的设计之类的也是挺不错的。