
元气骑士国际版(Soul Knight)
召唤无数骑士一起探索地牢世界吧。
元气骑士国际版(Soul Knight)是一款roguelike地牢冒险游戏,以独特的像素风格和简单易上手的操作而受到玩家喜爱。游戏的故事围绕着高科技外星生物夺取魔法石,引发世界失衡,游戏内拥有很多的角色,这些角色拥有独特的技能和游戏风格,玩家可以自由选择角色,如战士、法师和吸血鬼等角色,游戏内还有联机玩法,玩家们还可以和自己的朋友一起组队对抗地牢中的敌人,每次进入关卡,都是一段全新的冒险旅程,随机生成的地图和众多特效武器让游戏变得更有趣味性。《元气骑士国际版》这款游戏都能让玩家体验到爽快的战斗与丰富的策略,对这款游戏感兴趣的玩家,赶紧下载体验这个充满奇遇的世界吧!
这个版本为国际服,玩家们可以匹配到全球各地的玩家,这个版本内也可以把语言设置中文,但是国内的玩家直接玩游戏应该会很卡,推荐大家开启加速器再进入游戏。
游戏特色
1、战胜各种强力的boss,用你的实力和操作灵活走位,一个人就能完成战斗收获宝物;
2、随机生成的危险世界让你每一次的冒险都更加畅快,并且能给你更加热血的冒险感;
3、完全烧脑的关卡呈现,随机的地图场景设定,勇往直前的迎接新关卡的考验;
4、遇到超强的BOSS不要心急,锻造武器训练骑士英雄,是时候开始迎接挑战啦;
5、给你搭配更加全面的武器装备, 各种属性齐全并带来更强的实力,让你的战斗更轻松;
6、踏上奇幻的冒险之旅,和小伙伴们组队迎接新的挑战,玩法多多等你加入其中。
元气骑士国际版(Soul Knight)新手购买角色推荐
一、骑士
1、骑士虽然是最为基础的角色,但也是萌新最值得培养的角色,甚至到了后期也有很多老玩家将骑士坚持到底!
2、其中骑士在游戏当中选择性非常高,双持技能可以最大化增加自己对boss的伤害,在游戏当中一把小破枪虽然破旧,但是不会耗费蓝量,远程输出也能帮助萌新规避掉大量的伤害,所以别看骑士是一个起始职业,但是在游戏当中却是不可多得的通关英雄!对于萌新玩家来说千万不要选择骑士来组队,不然被踢掉也是一种常态!
二、游侠
1、游侠除去萌新外,对于老手也是极其喜欢的角色,而操作难度也不高,极其适合萌新上手!
2、在游戏当中游侠并不太适合高射速武器,而是偏向于高爆发伤害的武器,因为高射速也就意味着伤害较低,而游侠本身的技能可以打出高额的暴击伤害,如果配合着高射速武器的话,该属性很难被正常发挥出来,在游戏当中玩家尽量选择伤害较高范围又广的重型武器,这样配合着游侠的高暴击伤害可以轻松完成通关!
三、圣骑士
1、圣骑士和骑士是一个兄弟角色,而在游戏当中骑士可以免费解锁,而圣骑士则需要花钱!
2、圣骑士对比骑士来说花钱也是值得的,毕竟圣骑士在游戏当中的生存能力是远远高于骑士的,在技能达到满星以后可以吸收伤害和能力,在组队的过程中是一个非常优秀的肉坦英雄,而在游戏当中由于可以吸收能力,所以选择一些高费武器也是可以轻松适应的,这样通关概率也会稳步提升很多!
四、德鲁伊
1、德鲁伊在游戏当中也极其适合萌新使用,只要找到其使用技巧,德鲁伊也能快速通关!
2、其中德鲁伊的属性拥有150的蓝量和4点护甲,对比骑士来说还是一个偏重后位输出的职业,德鲁伊唯一强大的地方在于召唤物,而且用空手之刃在后方也能轻松防止弹幕的突袭,可以轻松躺赢在后方!而玩家在游戏当中只需要重点捡一些激光或者弓箭类型的武器在后方补伤害即可!
五、狂战士
1、很多玩家对于狂战士的印象大概起源于小骑士,其中技能和骑士的双持技能很类似!
2、在游戏当中狂战士的快速攻击往往是由武器的攻速来计算的,在游戏当中可以选择一些比较偏于攻速的武器,类似光剑和冲锋枪,选择一种就能快速打出高额的伤害来,但是千万不要选择狙击枪和火箭炮这类高伤害武器,不然对比技能极其不协调,后期通关也是难上加难!
游戏亮点
1、各种震撼人心的道具,在关键时刻可以成为强大的武器,不断升级,迎接强大的boss;
2、创意游戏设定可以驯服各种NPC随时成为队友,互相冒险,带来精彩的东西;
3、经典像素风格,无限关卡挑战,各种boss随机面对,开启血腥地下城挑战玩法;
4、激情武器的战斗体验,全自动瞄准,即使新手玩家也能清晰掌握,不用担心手残失败;
5、自由开放的世界充满了随机生成的特殊色阶,可以发现大量独特的武器装备没有上锁。
元气骑士国际版(Soul Knight)武器合成表
双弓可以融合成巨弓。
双弩可以融合成破城箭。
英雄之弓加上微风之弓可以融合成法术弓箭。
破城箭加上炸弹可以融合成爆裂箭。
两把三次时代机枪可以融合成四次时代机枪。
微风之弓加上雷神之锤可以融合成电弓。
冰刺加上棍子可以融合成寒冰魔杖。
长葱加上棍子可以融合成大自然魔杖。
圣骑士手枪加上雷电魔杖可以融合成天堂手枪。
忍者飞镖加上忍者飞镖可以融合成精良忍者飞镖。
两个精良忍者飞镖可以融合成史诗忍者飞镖。
两个闪电忍者飞镖可以融合成量子忍者飞镖。
雷神之锤加上闪电忍者飞镖可以融合成雷神闪电。
冰刺加上长枪可以融合成大自然魔杖。
马桶塞子加上马桶塞子可以融合成史诗马桶塞子。
红血瓶子加上蓝血瓶子可以融合成大回复药水。
咸鱼加上破冰者可以融合成激光射线咸鱼。
两把审判者可以融合成霰弹射线枪。
少年加上少年可以融合成教授。
话筒加上火箭弹可以融合成核爆。
元气骑士国际版(Soul Knight)天赋怎么选择
1、游戏结束时获得更多宝石奖励
对于前期资源稀缺的情况下,由于角色星级不够,这样的天赋出现可以说是解决了一定程度上的游戏币稀缺。经过测试,正常情况下3-5通关的游戏币大概在1500上下,而点了这个天赋只有2100左右,也就是这个天赋的增加幅度大概是0.5.但是这样一个你就浪费了一个格子。尤其是前期你过图本身就异常艰难的情况下,与其选择这个,倒不如选个保命天赋多过几关来的爽
2、提升激光武器宽度
这个游戏在武器的调整上相对公平,同消耗的情况下,武器功能性越强,伤害越低。激光武器因为具有穿透性,相对来说伤害很感人。而这个天赋只增加宽度,不提升半点伤害,或许清图的时候看着很爽,但提升那么点宽度并不能很好的打到更多的人。非常鸡肋的一个天赋
3、增加药水容量+2
这是个看起来非常美好的天赋,一瓶小血药+2体力,再加2就一口回4血了哦!这个游戏血瓶的获取方式比较有限,商店上架的血瓶价格初期就达到了20金(越到后面越贵),而刷图掉的概率不是很高。可能有人说可以配合“破坏箱子自有概率掉落药水”的天赋,但是一般而言,大部分角色的血量都在6上下。一口4血的血瓶在大部分情况下是溢出的,所以效果很差
4、子弹暴击会穿透敌人
这个天赋的实现要求比较苛刻,首先你得暴击,这个敌人身后还得有敌人。放在BOSS战中基本无用的天赋,而刚在清小图的情况下下,既然要穿透为何不选择激光武器、离子轨道炮、狙击枪这种自带穿透的武器,或是火箭炮这种范围AOE呢
5、能量球恢复能力提升
一颗能量球起始恢复是8,+2也只是一小点,不好用。能量药水非常便宜不说,破箱子还能出能量球回能量。加哈桑大部分角色并没有太多能量球需求,这个天赋基本上可有可无的存在,并没有太大的提升
6、免疫陷阱
无视所有的地刺加桶装飞刀。过图的时候想必很多人因为图中的地刺限制走位而不爽。最恶心的是很多图最外一圈有个地刺,这感觉就是官方的恶意,进图慢了就白挨一下,很气。优点当然是在有陷阱的图走位更加的舒服咯。但是在没有陷阱的房间中(尤其是BOSS图绝对没有陷阱)真的是一点用都没有
7、蓄力武器蓄力加快
点评这个天赋,得先说说蓄力武器,蓄力武器的初始伤害很低,但完全蓄力以后伤害非常的高。比如2费的弓蓄力以后伤害等于3费的左轮枪,是一个省火的高伤装备。但是蓄力的的时间一般比较长,这样的情况下,这个天赋基本能减少一半的蓄力时间。算是蓄力党的一个福利,但是缺点嘛也很明显,不用蓄力武器的人一点也不需要点。尤其是这个游戏如果后期没有好弓或者好的轨道炮,基本上是要换成其他更好的装备的,比如极光、火箭筒之类的
当然之所以比激光宽度梯度高的很重要的原因是,蓄力武器蓄力加快 = 同一时间造成更多伤害,但是激光宽度天赋不加伤
8、散弹枪子弹数增加 +2
这个游戏的散弹枪范围很广,只要是分裂子弹的都算,激光散射枪、魔法弓、盾牌也都算,在覆盖面上这个天赋的覆盖面很广。而增加子弹数就是在增加散弹枪的伤害。所以喜欢散弹枪的同志们大可点起来。局限性也很明显,如果我不用散弹枪的话,这个天赋也就形同虚设了,相对于增加子弹数,子弹暴击且更准的天赋对散弹枪的提升更大
9、近战反弹子弹
这个技能和屁股源氏的E一样,对面的子弹你用武器挡下就能反弹,看似很美妙的一个神技能。但是它的局限性也很强。首先子弹的速度是由对面的子弹速度决定的也就是你反弹前轻飘飘的子弹,弹了以后也是轻飘飘,命中率非常感人,基本上要想命中就得近身怪,属于高风险高回报的天赋。极度依赖近战武器,武器尽可能要射速快,但是攻速越快的武器攻击范围会越小,说的就是你,肉
10、商店6折
很多人对这个天赋略有误解,认为只对商店物品有用处,实际上这个天赋点起来以后,佣兵价格和雕像价格也都6折,在非吊炸天模式中,实际上商店还是很容易出很多好武器的,6折起购能省很多,甚至多余的钱还可以买药水补充,比较划算哦。之前有了这天赋疯狂换枪买药,无需顾虑。但是局限性非常明显,如果脸黑,点完4层无商店活脱脱气死。在精打细算的购买下,金币在后期是完全溢出的,相对来说并不是很需要这个天赋。尤其是如果你和我一样保险柜5星的话,这个天赋也不用太纠结,毕竟多了10点起始金,想买的还是容易买到的
11、宠物与随从强化
宠物和随从能帮我们挡子弹,打敌人,这个天赋点起来,宠物和随从会更肉、伤害更高。尤其是到后面,怪物伤害变高,随从很容易在小图就死,这个天赋点起来至少boss站之前,随从还是可以坚持到底的。随从宠物作为肉盾,在BOSS战中可以吸引大量火力。但是局限性也很明显,强化的是宠物和随从啊!这个游戏的宠物随从智商基本负的,除了近战那位基佬盾。再者,基本上没有一个随从能撑过boss的无限轰炸,该死的还是得死的
12、子弹减速和金币捡取范围增加
后者效果可以无视,不费那么点劲去捡1个金币。主要是前者,这个天赋的主要优势在于弹速下降,减速效果相对明显的是3-1开始的外星射手,那个射手的子弹弹速非常快,不容易躲,也不好清。减慢弹速相当于变相增加生存力。局限性也很明显,这个游戏基本上的子弹射速设定上就是中等的,不会全部都很快,加上近战武器清弹幕增加容错,只要操作得当,走位风骚,这个技能没有也行
13、爆炸伤害降低,火属性免疫,火属性伤害加伤
这个天赋来说,首先角色受到的爆炸伤害也就来自火桶和2-1到2-5的火狗死亡爆炸,一般有意识都炸不到,可以无视。主要是在火属性加伤上边。这个游戏的武器火属性灼烧效果的异常武器非常多。火箭的爆炸也能引起灼烧,一次灼烧烫三次总计增加3点伤害,适用面比较广。工程师的炮台的导弹也能享受这个效果。但是游戏中爆炸来源有限,火伤武器有一定局限性
14、盾牌破裂会施放冲击波
点了这个天赋,盾牌破裂以后,就能释放一个圆形冲击波,冲击波能清弹幕,非常优秀的生存技能,也可以作为角色已被破盾的提醒。局限性在于,破盾的冲击波本身就能被近战武器所替代,加上这个技能如果没有“破盾后不受多余伤害”的天赋组合的话会很鸡肋
15、杀死敌人将有概率恢复生命值+1
杀死敌人有概率回血,想想就很强啊,基本上点了还怕没血吗?还真怕。这个天赋的概率低的可怜,基本上杀一房间的回1滴血是很正常的事情。点这个天赋的人不要太过于期待回血量,尽量还是风骚走位,管他概率多少,迟早会满的。当然这个天赋在骷髅王房间(骷髅王会叫很多小骷髅),基本上属于死皮赖脸天赋。当然由于存在破箱药瓶的天赋,实际上这两个都是续命天赋,一个就好,两个更爽哦
16、打破箱子可能掉落恢复药水
和杀敌吸血一样,这个天赋也是一个优秀的续航天赋,一瓶药恢复+2,比杀敌多一。当然局限性在于,掉率更感人…不过一般如果是一个图全是箱子,打起来很爽。打箱子首推近战武器,刷刷刷就全开了,箱子还能掉能量球,有点物尽其用的味道
17、免疫毒伤害和减速,增加自身毒伤害
这个天赋其实真的算起来应该是T3天花板,放在这里主要是因为,后期太有用了,提醒一下萌新。毒伤害可能前面没什么关系,毕竟不站在毒池上面就没事。但3-1开始会出现毒狗,毒触手这种恶心玩意。紫色的毒池碰一下必定中毒,必扣3点血(or护盾)。3-1开始的外星人本身就很难对付了,有了毒免可以说清图少了一部分的痛苦。当然如果你运气还好,3-5BOSS是大毒狗的话,恭喜你,拥有毒免让你打BOSS跟逛后花园一样畅爽!毒伤的话游戏中毒武器很少,珺之弓和毒气机枪,不太需要在意
当然对于炼金术士这种扔毒池的角色来说,这简直就是T1级别的天赋啊
18、血量上限增加+4
非常简单粗暴的天赋,点起来多了4点血啊,大大增加容错率,对于满级只有2点血的圣骑士和血少盾少的吸血鬼来说简直是巨大福音。之所以放在T2纯粹是因为对于大部分6血角色来说,多4点血意义没有破盾免伤那么大
19、子弹更准更容易暴击
基本上所有武器都非常适用的天赋点,暴击等于双倍伤害、更准能提高能能源转换效率。并且对于散弹枪而言,也是巨大福音!本身散弹枪的定位一般是近距离爆发伤害和远距离散射。点了这个天赋,子弹会更加集中,面对敌人的时候即使自身距离较远也能打出高额伤害,加上暴击的加伤,输出爆炸!至于近战武器有没有用还待考证
20、盾牌破裂不受到额外伤害
这可是压箱底的首位天赋,非常吊炸天的生存技能。我们知道这游戏角色护盾和生命,其中护盾自带脱战缓回,而血只能喝药或天赋回血。我们在实际作战的时候(尤其BOSS战),往往收到伤害太高,会破盾顺便扣血。而点了这个天赋,只要你还有一点护盾,你受伤就绝对不掉血,还能刚,相当于你多了N条命。护盾恢复也就躲在墙后2秒,躲完一回盾,你又是一条好汉。
更新日志
v8.2.0版本
小错误修复和改进
元气骑士由凉屋游戏出品,是一款深受玩家喜爱的像素风格地牢射击游戏游戏中,玩家可解锁各具特色的角色,灵活运用技能和道具来应对敌人。在不断变化的随机生成地牢中展开冒险,不管是单人挑战还是与好友双人联机,都 ...
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元气骑士官方正版动作射击 / 717.65 MB -
元气骑士2026最新版动作射击 / 717.65 MB -
元气骑士华为版动作射击 / 742.77 MB -
元气骑士国际版(Soul Knight)动作射击 / 764.15 MB -
元气骑士池鹭内置菜单版角色扮演 / 682.34 MB -
元气骑士小米版动作射击 / 753.04 MB

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我从很小的时候就接触了这款游戏,我喜欢里面的元素、挑战的随机感。早期我是为了挑战而玩的,一直没见过三杠几的世界,一直觉得这个游戏非常的难,是为了挑战而生的。到了初中,我发现这个游戏非常好,通关渐渐的这个游戏就从挑战性的游戏变成了试验性的游戏。当然,试炼之地还是有些挑战的,其他模式都可以当休闲去玩了,除非运气很不好,不然的话就非常的爽。当然,从现在的视角来看,有些体验还需要加强。关于一些天赋的数值面板,希望能更加清晰。也希望出现一些天赋的强化,数值面板和更多阶段的天赋进阶拉开前后期差距,让前期到后期的过程中,有升级的体验感,让后期这个天赋更夸张一些,可以有个这样的模式。