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乌冬的旅店官方版

经营乌冬旅店打造温馨治愈空间

乌冬的旅店官方版

版本:12.4.1

大小:505.09 MB

语言:简体中文

类型: 经营 放置 单机离线 模拟 卡通 女生频道 养成 模拟经营 可爱 手绘

授权:内购

更新:2026-09-12

权限:查看

隐私:查看

厂商:两英里科技成都有限公司

备案:蜀ICP备18032927号-6A

包名:inland.hotel.twgame

MD5:BB32614AC04A01FB07CC6B0DC23C92B5

乌冬的旅店官方版是一款以改造和经营旅店为内容的模拟经营手游,店长需要和乌冬一起把略显破旧的旅店慢慢打理起来。客房可以按自己的想法布置,家具搭配也能让空间呈现不同气质,日式温泉旅店、欧式巴洛克房间或甜品主题区域都能成为旅店的一部分。经营不只是装修,性格各异的住客会带来不同需求,与他们交谈、在需要时提供帮助,也会让故事出现新的展开。赚取“小饼干”后还能继续完善旅店,在布置房间和接待客人的日常里感受轻松的经营节奏。

游戏优势

1、轻松解压的游戏模式,缓解玩家的生活压力,重获快乐的心情;

2、轻松休闲游戏的游戏设定,搭配轻快明亮的背景音乐,感受游戏的无穷乐趣;

3、独特的游戏设计,轻松愉快的游戏玩法,体验轻松休闲游戏的乐趣;

4、趣味十足的休闲游戏玩法,独特的游戏画风,带给玩家轻松愉快的游戏体验。

游戏特色

1、DIY各种类型的客房;

2、打造日式风情温泉旅店,亦或是欧式豪华巴洛克房间;

3、发挥你的奇思妙想和无限创意,可以让旅店成为家一般温暖的存在;

4、可以尽情发挥无限创意;

5、随心所欲搭配各式风格的家具。

乌冬的旅店游戏玩法介绍

首先要强调的,遇到石门后就会开始平原探险(即使你转的步数超过了它,也依然不能跳过;我发现一个可以跳过的方法是使用飞行卡,移动到石门之后的格子去),探险长达三个多小时,中途不能加速,所以要尽量在前进过程中踩到更多有收益的格子。因为前进的步数是我们自己转轮盘转出来的,所以只要手够稳,基本上可以控制自己要走的每一步,让冒险收益最大化。格子的内容大概分为三类:

1、饼干、糖果及招待客人的物品

这些都是咖喱大冒险之外的正常游戏中要用到的,可以通过背包查看和熟悉招待客人用的物品,看到了就尽量控制咖喱去踩那个格子,别错过了哟。

2、平原探险道具

这类物品暂时还没有名称和介绍(我自己编了些名字),我也不确定是不是全都遇到了,但据我猜测,有一些是用于平原探索加速的,有一些则是用来增加平原探索的道具收益。

乌冬的旅店官方版

3、事件类

(1)前进/后退相应步数:这个很容易看明白,不用过多介绍啦;

(2)开心矮人/智慧矮人/伤心矮人:在接下来的六个回合里,所停留格子对应的收益(饼干、糖果等)加倍/减半(可以使用道具卡移除);图3和图5标注错了,我之前没记住它们的名字,后来发现图5的红色矮人叫开心矮人;图3的橙色矮人叫智慧矮人,作用还不明确(可能会变聪明吧),但应该也是收益加成;另一个紫色矮人是伤心矮人,看长相就知道是收益减少;

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(3)意外事件(电视机):随机出现一个意外事件(被相亲、自闭中),停留一分钟到五分钟不等的时间,期间不能前进(可以使用免除卡避开);

(4)哇塞交易:类似于道具商店,可以用糖果买一些咖喱大冒险中要用到的道具卡(见图8;前进步数的道具卡只能选择轮盘上的步数,不是随意选的),飞行卡一定要买,可以在需要时跳过石门;

(5)自动招揽客人:遇到有两个饼干人的图标会自动招揽一小批客人,遇到像飞机一样的图标会自动招揽一大批客人(自动招揽的客人头上会有小旗子)。

乌冬的旅店官方版

更新日志

v12.4.1版本

1.裁缝铺上架“麦吉克衣橱”主题家具

2.新增阿信皮肤“蜜瓜冻冻”

3.温泉上架新泡泡,等级再度提升

4.新增秋季“落叶”风味温泉

5.宠物喂食体验再优化

6.部分像素地板/墙砖颜色优化

游戏截图
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控制震动
允许应用控制振动器。
计算应用存储空间
允许应用检索其代码、数据和缓存大小。
精选留言
  • 新的经营策略让玩家们也可以进行特殊行动的搭配,这样的冒险玩法也是更能让操作者进行新奇冒险策略的搭配,这样的操作趣味也是更加具有冒险的战斗,操作也是更加具有特殊机制

  • 难得的没有充值入口,这个很赞,但是我也提几点建议,第一,家具太贵太贵,不是一般的贵,动辄几十万几百万,有点太夸张了,攒了多少天够买一件都不错了,要不就降低成本,要不就提高收益,这种经营类的我最喜欢的就是房间自由布局,可以在降低成本或者提高收益的前提下,多增加家具的种类和款式,都是玩家负担得起的,可玩性大大提高,避免了都解锁之后就没得玩的尴尬,而且比现在这种肝广告肝体力要好很多,现实世界的钱都比乌冬旅馆的钱好挣,是不是有点说不过去了,第二点,广告时间有点长,建议缩短到15秒,特别是制作汤料的时候,刷新都要看广告,太夸张了,一步一个广告,第三点,可以增加别的趣味性设施,比如健身房,汗蒸大厅卖茶水吃喝之类的也可以有上网设施,等等等等,想要做好一个游戏,不一定非要拉时间战,把门槛设的太高反而会丢失玩家,挣得少买东西却要很多钱,是拉长了玩家的时间,倒不如把游戏的可玩性提升起来,合理利用,比如公共场所的花费高但是单独的房间花费相对较低,可以出写更加好的格局,比如楼梯可以做跃层,就很好,可玩性高了,玩的自然长久

  • 第一次写评价单纯写下自己的感受供大家参考。首先是画风是我比较喜欢的可爱且有趣,颜值控没办法。其次是玩法,玩过之前那个猫的类似养成游戏,玩法不能说很像,只能说一摸一样,介意的就算了,我觉得没关系,反正游戏玩法都那样。玩的体验感有以下不足1,广告真的长,半分钟长达且必须全部看完才有奖励。影响玩的舒适感,不足2是款式不够多,选择性还是少而且价格太贵,要停很久这很容易让人疲惫且忘记,流失大,毕竟是娱乐的,过于用力我会很容易放弃