BREAK MY CASE手游
女性向恋爱冒险与经营养成结合

BREAK MY CASE手游是一款特别的女性向经营养成游戏,玩家将化身为意外成为Aporia咖啡厅经理的女主角,在这个充满日式风格的现代东京中,你将与21位拥有各具超能力的员工们一起解锁咖啡厅的秘密。游戏中融合了养成和消除等元素,玩家需要在关卡开始前灵活安排方块,通过多样化的策略完成各种委托任务,例如追踪失踪者或破解神秘阴谋。精美的Live2D立绘、丰富的角色技能以及引人入胜的剧情转折,都让这场探索之旅更加精彩。
BREAK MY CASE手游恩田灯世歌曲攻略
曲名:dispatch
关卡目标
消除三级玻璃板*64
关卡速度
总体偏快,临结尾处速度会突然加快
注意事项
该关卡速度偏快,而且三级玻璃板消除难度较大,相当于消除一级玻璃板192个(64*3),最好使用大量消除的sp技能,多带auto SHOWER的技能。
为应对开局速度过快,可如图进行开局准备。
编队思路
队长卡sp技能可引发大量消除/碎玻璃
同属性编队auto SHOWER技能
(某属性出现概率up技能)
曲名:Contrator
关卡目标
消除一级玻璃板*4
关卡速度
总体稳定
注意事项
因本关卡谱面特殊性,玩家不能直接完成消除目标,常规消除顺序应为:
二级蝴蝶→三级蝴蝶→一级玻璃板(如图所示)
炸弹可使一级玻璃板在不受蝴蝶的影响下直接消除,而大范围消除技能不能实现。
编队思路
队长卡sp技能:引发大量消除
(优先选择炸弹技能)
同属性编队auto技能:SHOWER技能
(某属性出现概率up技能)
曲名:last dance
关卡目标
消除一级蝴蝶*6
关卡速度
稳定缓慢
注意事项
在关卡中,通过消除会随机生成定向炸弹(横竖向),炸弹的用途即为消除不在可消除范围的一级蝴蝶,如图所示:
其中生成的定向炸弹大多为竖向,有小概率在上排第一行与下排最后一行生成横向,一个横向炸弹就可以消除同行的一级蝴蝶*3。
需注意范围炸弹的爆炸可以引爆定向炸弹,如果队长卡sp技能会生成多个炸弹,在引爆炸弹时要注意是否还有定向炸弹需要移动。
编队思路
队长卡sp技能引发大量消除
同属性编队auto SHOWER技能
(某属性出现概率up技能)
曲名:alley
关卡目标
消除三级大音符*1(6及6个以上同色方块发生同时消除产生)
关卡速度
稳定缓慢
注意事项
连击大音符需要6及6个以上同色方块发生同时消除产生,大量同色方块的生成更有利于通关关卡,建议编队时编入同属性卡,某卡牌的auto技能为SHOWER,使属性出现概率up。
如果队长卡sp技能为消除其属性某色方块*x,会导致分散在各处的同色方块通过技能消除。此时编队时最好多带auto SHOWER技能,否则难以连击生成大音符。
编队思路
队长卡sp技能引发大量消除
同属性编队auto SHOWER技能
(某属性出现概率up技能)
曲名:Botanical Cascade
关卡目标
消除绿色方块*130
关卡速度
总体稳定,临近结尾时仅有一面速度加快
注意事项
本关卡为日属性关卡,但通关目标较为特殊,全日属性编队难以完成目标。
在编队时要根据所使用的队长卡属性慎重考虑编队auto技能。
起始谱面固定,可采用以下两种方法完成12连消(如图所示)
方法一:
方法二:
编队思路
①优先推荐(高分):
星属性队长卡sp技能转换绿色+日属性队员卡
②其次推荐(稳过目标):
日属性队长卡sp技能可引发大量消除
星属性编队auto SHOWER技能
(星属性出现概率up技能)
游戏特色
【竞技元素】
内置全球实时排行榜和限时挑战模式,专业玩家可通过速通或完美解谜争夺名次,强化了核心玩家的竞争驱动力。
【互动机制特色】
采用物理引擎驱动场景交互,玩家可自由组合道具触发连锁反应,这种高自由度设计为专业玩家提供创造性解题空间。
【专业玩家视角】
游戏设计了多层次谜题系统,从初级到专家级难度递增,专业玩家可享受逐步深入的解谜快感,考验观察力与思维缜密度。
【游戏类型】
Break My Case是一款解谜冒险类游戏,玩家需通过逻辑推理和道具互动破解复杂案件,融合了密室逃脱与侦探推理元素,适合喜欢脑力挑战的玩家。
【叙事结构设计】
每个案件包含分支剧情和隐藏线索,专业玩家需通过多周目探索解锁真相,非线性叙事增强了游戏重复可玩性。
BREAK MY CASE游戏玩法介绍
1、准备时间是音乐的准备时间,一进消消乐界面就可以摆珠子了。
2、推荐从起点附近开始摆珠子,等浅开始扫前半场的珠子时,转头去摆后半场的珠子;然后等线扫到后半场的时候就掉头去摆前半场,这样就没有被追着的焦虑感,消消乐的时候更羟松。
3、一次性消除大于三个的珠子可以留下n-3个音符(似乎最大是3个),这个音符在下一个小行可以直接算comb0不用消除,对于达成高连击非常有用,所以要尽量一次消除多个珠子。
4、刷等级的时候可以直接auto,没什么影响,但是素材的掉率似乎会受到结果的影响。
5、等级:随便升。
6、技能:有主动技能、被动技能、连携技能。主动技能是队长的技能,发动时机可以手动控制;被动技能时其他卡牌的技能,消够一定数量的珠子自动发动;连携技能是队伍里有特定角色时触发的可以提升卡牌自身属性的buff。
7、故事:提升之后可以看卡牌故事,似乎只能通过spin和使用spin掉落的材料升级。
8、打高combo的方法:除了普通的消除可以加连击数以外,一次消除四个以上同样方块的时候会留下一个闪闪的音符,判定线第二次扫到这个音符的时候会使combo + 1,所以在第一轮做准备积攒一些音符,配合第二轮多进行三消就可以提高第二轮的comb数。
游戏亮点
1、活跃的社区互动
游戏有一个活跃的社区,玩家可以在这里交流思想和技能,从而形成良好的游戏氛围。
2、游戏性能优化
游戏在各种设备上运行流畅,新旧手机都能保持良好的性能。
3、定期游戏更新
开发者定期更新游戏内容,添加新的角色、故事和功能,保持游戏的新鲜感。
4、平衡的游戏设计
游戏在保证游戏玩法多样性的同时,也兼顾了游戏的平衡性,让每一个玩家都能享受游戏的乐趣。
更新日志
v1.5.12版本
优化游戏体验

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就退游了半个月,差点没赶上湘泽篠信三丽鸥卡面,大号没抽到,三个小号也没抽到,最后还是去搞了个自抽号抽到的😥Coly你卡池总爱歪是什么意思啊?还有coly你干嘛这么低调?联动一点消息都没放出来的感觉…也可能是因为我们国内没什么人玩这款…