G沙盒仇恨双端互通版
双端互通沙盒射击游戏

G沙盒仇恨双端互通版是一款充满创意与自由度的沙盒游戏,允许玩家在手机和电脑上无缝连接,随时享受冒险。作为GoreBox系列的第三部作品,它结合了前作的各种特色,并增强了社交互动性。游戏的设定在一个神秘而奇幻的大陆,你将扮演勇敢的战士,与强敌搏斗并不断解锁剧情与技能。游戏不仅提供丰富的副本和活动让你获得丰厚奖励,还引入了独特的双职业系统,让战斗风格多样化。画面精美、角色设计独特,探索无限的世界与朋友合作更是乐趣无穷,是喜欢挑战与创造的玩家不可错过的选择。
游戏特色
【与动态设置互动并适应】
作为玩家,您与游戏中基于物理的动态布娃娃共享相同的损坏系统。当您在播下混乱和自我保护之间取得平衡时,这些独特的互动将每次遭遇都变成激动人心的体验。
您还可以使用各种设置来定制游戏。变得无敌,打开 noclip,或进入创造者模式,以释放 Reality Crusher 的全部潜力。
【表达自己】
在 GoreBox 中使用可定制的皮肤和可生成的配件(如实用的盔甲、帽子和面具)表达你的个性。为什么要止步于自己?即使是戈德娃娃也可以反映您的风格。
【角色扮演、聊天和交易】
虽然 GoreBox 缺乏正式的角色扮演 (RP) 功能,但它通过聊天系统和交易功能为 RP 铺平了道路。使用耳语和表情命令与其他玩家交流,并使用游戏内货币进行交易。请记住:死亡会导致您损失一小部分钱,从而增加每次遭遇的风险。
【通过地图编辑器和创意工坊释放您的创造力】
GoreBox 的内置地图编辑器不仅提供游戏玩法-它还是您想象力的画布。制作自定义地图并用您选择的纹理装饰它们。通过内置工作室分享您的作品,并在其他玩家设计的地图中冒险。
【现实粉碎者:你手中的力量】
Reality Crusher 不是普通的工具。它使您能够在游戏中生成、修改和消灭任何可生成实体。使用此设备,您不仅是 GoreBox 世界的旁观者-您还是混乱旅程的主人。
G沙盒仇恨双端互通版指令代码大全详解
在《G沙盒:仇恨》更新之后,玩家们就又可以在游戏的对话框中输入指令来控制Goredoll动作了。
下面就是指令的输入方法
①进入一个地图(联机或者单人都可以)
②点击左上角的聊天框
③输入指令
然后就可以看到动作效果啦~
下面是所有指令代码和效果备注,大家可以自取!
/e hit 打
/e surrender 投降动作1(举起双手)
/e surrender2 投降动作2(跪地抱头)
/e agree 同意
/e bartend 调酒(花式动作)@光环助手
/e angry 愤怒
/e argue 争论
/e cheer 欢呼
/e chickenDance 小鸡舞
/e clap 股掌
/e collapse 崩溃(倒地装死)
/e floorSearch 地板搜索
/e golfDrive 打高尔夫
/e guitarPlaying 弹吉他 @光环助手
/e hipHopDance 嘻哈舞步
/e jumpingJacks 开合跳
/e kiss 亲吻
/e lieDown 平躺
/e point 点射(靶射,射击动作)
/e pray 祈祷
/e prayKnees 跪地祈祷
/e punching 快速拳击
/e roar 大吼
/e sad 伤心
/e salsaDance 萨尔萨舞步@光环助手
/e sambaDance 桑巴舞
/e search 搜索
/e shuffling 原地太空步
/e situps 仰卧起坐
/e soulSpin 单脚转圈
/e suprised 惊讶
/e talk 说话
/e taunt 嘲讽(看表)
/e yell 喊
/e phone 玩手机1(双手)
/e phone2 玩手机2(单手)@光环助手
/e twerk 电臀舞
/e twistDance 扭扭舞
/e whisper 小声,悄悄话
游戏亮点
1、任何人都可以创建、共享和下载自定义内容,例如模组和地图,以使一切都以您的方式有趣和独特;
2、G沙盒仇恨是GoreBox系列的第三个也是最后一个重制版;
3、具有出色的布娃娃系统,可最大程度地缓解压力或在您的空闲时间获得乐趣;
4、在游戏中,可以摆弄汽车、武器、炸药、易碎物品等。
更新日志
v16.4.2版本
新增内容(Added)
1. 为人偶新增全套语音,替换原配音演员 Snonk 的语音。
2. 新增开关,可将人偶语音切换为经典版本。
3. 新增人偶失明状态专属台词。
4. 为人偶添加全新动态动画,包含坠落、翻滚、燃烧、溺水 / 窒息、待机动作。
5. 姿势模式下新增功能,可将玩家外观套用至人偶(替代原 “生成玩家复制体” 开关)。
6. 新增头部血肉模型,可实现断头、面部剥离效果。
7. 新增内脏血肉模型。
8. 追加大量全新武器。
9. 枪械新增膛内额外 1 发子弹设定。
10. 新增枪械开火模式选择器。
11. 新增下挂配件,适配霰弹枪、榴弹发射器、电击枪、喇叭、手枪、冲锋枪。
12. 新增消音器启停开关。
13. 新增可拾取生成的榴弹发射器弹药。
14. 新增神经毒剂注射器道具。
15. 眼睛自定义界面,新增虹膜、发光虹膜开关。
16. 控制设置中新增自动奔跑开关(仅电脑端)。
17. 新增选项,可将 “跳跃 + 踢击” 的坠踢动作改为普通踢击。
18. 新增物理设置项:物理 / 速度迭代次数、人偶可抓取开关、全局击退效果、人偶肢体血量倍率、物理流血效果。
19. 生成菜单加入无限背包空间开关。
20. 为部分爆炸物添加破片特效。
21. 任务模式新增 50 米外敌人追踪标记。
更改 / 更新内容(Changed / Updated)
1. 完全重写人偶的皮肤随机生成与血肉效果代码。
2. 对全品类武器重新分类整理。
3. 身体检查器预览界面中,肢体受伤、断裂时会高亮提示。
4. 战斗臂、混沌爪、抓钩、护甲现在可在第一人称模型中正常显示。
5. 全面重做现有近战武器的模型、动作与攻击逻辑。
6. 近战攻击由随机动作改为固定连招,常规为:挥击 1、挥击 2、刺击。
7. 优化 M249 机枪视觉表现,补齐完整换弹及弹链消耗动画。
8. AA-12 搭配 20 发弹匣时,新增子弹数量动态显示效果。
9. 枪械打空掉落时,枪机默认保持后拉状态。
10. 更新神谕者、囚犯、特种部队、破门手等 NPC 外观模型。
11. 重做马格南枪械、温彻斯特霰弹枪开火动画。
12. 微调部分武器的第一人称模型位置与持枪动作。
13. 重制 M1911 手枪、M16 步枪全套动作动画。
14. 翻新 M16 步枪模型及多款老式帽子模型。
15. 迭代 “阴谋” 地图,旧存档将无法兼容该地图。
16. 全面翻新军用卡车、悍马、坦克、四轮摩托: - 军用卡车随机生成不同货厢样式 - 悍马原有舱口处增设第五个座位 - 坦克随机刷新不同迷彩涂装
17. 更新马格南枪械、推进器模型。
18. 重构并优化头部核心模型逻辑。
19. 优化大部分人偶相关模型(长发、体型等)。
20. 多数 NPC 图标替换为新模型样式。
21. 更新地图图标与宣传图资源。
22. 翻新部分老旧 UI,重点优化控制界面。
23. 提升电脑端野外森林的视觉效果。
24. 单人模式武器背包槽位统一调整为 12 格。
25. 为钢铁士兵新增问候、投降语音。
26. 巴雷特 M82 加装瞄准镜后,会自动禁用机械瞄具。
27. 帽子全局模型统一更新为新版,旧模型彻底停用(旧存档内帽子可能出现异常)。
28. 微调血液纹理质感。
29. 踢击动作视觉触发位置改为屏幕左侧(仅视觉变化,不影响判定)。
30. 新增瘫痪致死专属死亡提示文本。
31. 颈部中弹效果新增血脉涌动动画。
32. 修复 RPG 火箭筒 3/4 发装填动画逻辑错误。
修复内容(Fixed)
1. 修复空仓枪械重新拾取 / 装备后,枪机卡死无法复位的问题。
2. 修复部分武器配件适配异常问题。
3. 修复部分近战武器缺失刺刀攻击动画的问题。
4. 修复进入观察者 Boss 场景后,无敌、免装填、角色数据等设置未重置的问题。
5. 修复人偶体型缩放异常问题。
6. 修复人偶动作卡死、冻结的问题。
7. 修复玩家肢体无故断裂的 BUG。
8. 修复多款武器模型显示错误。
9. 修复人偶失明后未触发对应行为的问题。
10. 修复可变色帽子在人偶身上显示为纯白色的问题。
11. 修复 “画布” 地图导航网格失效问题。
12. 修复体积雾特效不生效问题。
13. 修复等离子特效沿用旧着色器的问题。
14. 修复光照贴图显示瑕疵。
15. 修复地图碰撞区域异常问题。
16. 修复四轮及以上车辆刹车无法作用全部车轮的问题。
17. 修复人偶被 RCV2 地面抓取时不停抽搐挣扎的问题。
18. 修正 V16 版本大量枪械内部名称标注错误(如 G36E 误显示为 G36C)。
19. 修复趣味彩蛋 “Size 2 fish” 相关报错。
移除内容(Removed)
1. 取消武器单次掉落数量限制。
2. 删除多人模式相关成就,以及部分通用类成就(玩家击杀、致残类成就等)。 3. 移除语音聊天及麦克风音频设置。
4. 彻底删除社交菜单,昵称设置迁移至角色自定义界面。
模组相关更新(Modding Changes)
1. 模组运行性能提升近一倍。
2. 完整支持资源包。
3. 新增自定义组件支持。
4. 支持 DontDestroyOnLoad 常驻加载功能。
5. 新增模组配置文件功能(由 Sam 协助开发)。
6. 全面支持预制件的创建与编辑。
7. 新增本地网络通信功能。
8. 支持未知类型元数据表生成。
9. 新增面向对象管理系统。
10. 为 Lua 脚本完善物理模块接口封装。
11. 优化代码反射机制。
12. 完整接入场景管理系统。
13. 修复多项小型模组问题。

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