开启全新跨服仙侠战争多样战场极致冒险等你出击!
这个游戏对射程这个问题很有研究,可是基本上官方的教程就只提到了一句:
所有技能都有射程限制,前排单位可以保护后排单位。
事实上可没有这么简单,小编就从这几个方面细数一下:
-普通技能射程
- 大招射程
- 消耗类道具范围
- 光环范围
1.普通技能射程
这个比较明显,远程神明一般是5格射程,近战神明是2格射程,也就是说近战神明不站在第一排就没法进行普通攻击,队伍的输出瞬间就小了很多。但是有几个神明的射程是3格的:包括蛤蟆仙人、哪吒、杨戬(非力量的近战单位都有有这个特点)。他们输出都比较高,但是血量不大算最高的,可以做辅坦,前排扛不住了,把他们拖到前面去抵挡一阵子也不是不可能的(蛤蟆仙人有疾风拔刀术提供闪避、哪吒有仙童送丹、杨戬有二郎神真身,还是挺扛得住的)。主坦恢复了在换到第二排依然可以保证输出。小编不得不两个单位,一个时蛤蟆仙人,站在第二排两下一个暴击,这样的输出确实让对方让很头疼。另外一个就是恶虎(召唤熊精童子同理),好多小白玩家喜欢那他们到一排去当肉盾,其实这个召唤生物是DPS的,放在第二排保护一下,再加上这种召唤生物产量大,一局下来是一笔不小的输出。
2.大招射程:
这个没有什么好讲的,大招的射程都不是很苛刻,只要不是站在4排5排一般都可以成功释放。
3.消耗类道具的范围:
速度卷轴,医疗卷轴,魔法卷轴,恢复卷轴,驱散卷轴,这几个道具都有AOE的效果,但是他们的AOE范围都是1.5格,也就是说最左边的神明使用的消耗类道具,最右边的神明是享受不到的,释放的神明必须站在中间才能获得最大的效果。
4.光环范围:
这个就同理了所有的光环的距离2格,带有光环的神明的站位和光环武器的分配,各位玩家就要多费脑筋了。
多说一句,左右相邻或者前后相邻的神明,位置相隔1格,但是斜角的相邻的两个单位的位置相隔1.41格,你说这是为什么呢?策划给我说这个是勾股定理决定的,我为了不丢逼格,当时就假装心领神会的点了一下头,然后,就去问度娘了。
拿到这个题目,起初我的心里是非常拒绝的,因为这有可能是最少人看的纯技术贴,策划给我的材料尼玛全是数学公式,满满的全是恶意,我都给看跪了。
说简单点吧,战斗力相当于绳子围出来的面积。打个比喻,给你一根8米长的绳子围一个长方形,问你最多能围多少面积,高手玩家会围出2*2=4平方米,小白玩家就只能围出来1*3=3平方米。
那问题整复杂点,给你1000点一级属性点,让你分配到力量、敏捷、智力上,请问怎样围出的战斗力更大呢?:-r
我强烈建议小白玩家看到这里就OK了,这种贴子,小看怡情,大看伤身呀。。
对于单个神明,其实决定战斗力的公式是S=AF*H,也就是A(加权攻击力)、F(加权输出频率)、H(加权生命值)所围出来的面积决定的。这三个值都是三级属性,全部由二级属性决定。
- 能影响A的二级属性:攻击点数、暴击点数。
- 能影响F的二级属性:速度点数、魔法点数。
- 能影响H的二级属性:生命点数、防御点数、闪避点数、格挡点数
对于多个神明组队的情况,战斗力的公式是S = (A1F1 + A2F2 + A3F3 + ....) * (H1 + H2 + H3 + ....),写得简单一点就是S = ∑(AF)* ∑(H)。
为什么是这么一个复杂的公式呢?玩过魔兽争霸或者Dota的玩家都知道,团战绝对不是多一个人就只多了一份力的问题,双方人数相当的时候,可能伤亡数量是相当的,但如果你多了一个人,你就可以一个不死,对方团灭。
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