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极无双2024版
安全无毒

极无双2024版

还原经典无双玩法

  • 版  本:15.30.0
  • 授权类型:国产
  • 收费类型:免费
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2024-04-21
  • 应用平台:android
  • 游戏官网: 天津英雄互娱科技有限公司
  • 游戏大小:1014.47 MB

《极无双》三国题材的3D动作类RPG手游,充满着爽快的手感和刺激的战斗方式。上百名传奇武将,由你扮演养成,超强打击感的连招系统,极具真实感的动作场景,满足了各玩家横扫千军的割草的快感。高度再现三国战场,场景多变唯美,恢弘世界,回归真实三国的古战场。

游戏攻略

司马懿,输出偏低的高资质红将

普攻动作慢,伤害中等,但有多次吸附效果,所以打兵临及万夫莫敌是把好手

1技能多段伤害,伤害一般,将星加成后可削怒20点

2技能多段伤害,伤害高,主要输出技能

3技能鬼爪,最后一段有中等范围吸附效果,施放较慢

无双伤害中等偏上,后段有中等吸附效果。

司马懿的亮点在于较易获得的途径,及将星光环对魏国的加成,普攻及技能均有吸附效果,但伤害及动作都偏差。

典韦,魏国崛起的希望

盾中第一人,普攻及技能的范围都很大,光影效果炫丽

普攻范围大,速度中等。

1技能小范围吸附效果,旋风斩,伤害偏高

2技能踏地,中等范围吸附效果后击飞,伤害偏高

3技能突刺冲击波,伤害中等

无双段数不多,但每一下伤害都很高,属于唯一护国盾里伤害可观的

将星非常优秀,无论是自身的反伤还是给魏国提供的光环,都非常强大。

魏国不能靠典韦崛起是因为魏国没有一个真正强的输出,也因为魏国被蜀国天克,可惜了我大典韦。

张辽,魏国第一大型怪物输出

普攻范围大,动作中等,伤害一般

1技能劈砍,后摇较长,施放后通过将星获得易怒效果

2技能跳劈后4道地火,落地后不需要引导,但是后摇也偏长,可通过神兽和无双取消,伤害中等

3技能主要输出技能,3道多段伤害蔓延的地火附带小型单位击退效果,张辽打魔神打傀儡能打多少伤害,完全看你放了多少次3技能,打大型单位的伤害非常高。后期包括粮仓,也是一个3技能直接倒。竞技场里由于有击退效果,也非常好用。

无双,伤害一般,总伤害加起来没一个3技能高。

张辽作为一个很好获得的金将,单凭一个3技能就几乎成为了魏国第一输出。

甄姬,名副其实的魏国第一人

普攻速度快,范围小,伤害高

1技能蓄力后小范围吸附,伤害高

2技能剑舞多段伤害,速度快,伤害高

3技能可以冻结敌人,是唯一一个不用破甲也能中断敌方行动的武将

无双多段冰爆,伤害很高,最后一段冰冻。

甄姬的暴击和爆伤非常高,所以使得她本来不那么高的伤害变成了非常高

唯一的缺点就是只能通过红将橙5后多余的碎片换取,然而各方面能力都非常强劲。

郭嘉,非常全面手感极佳的中v武将

普攻距离较长速度快最后一段伤害很高且带有多段伤害

1技能前方雷柱,范围一般,前摇极小,后摇几乎没有,伤害高,将星可触发几率封技

2技能大范围持续吸附,缺点是没有任何伤害,将星可触发狂暴

3技能前方扇形大范围雷电,注意此技能尽量贴身施放,不同的雷电柱是会叠加伤害的,找粮仓去测试一下就很明显了,前摇很小,后摇几乎没有,伤害高。

无双范围又大伤害又高,简洁明了。

郭嘉的技能设计走的是极简风格,操作手感非常好,超级小的前摇后摇,0cd的神行技能,都让郭嘉成为一个既全能又灵活的武将,缺点就是碎片对于低v来说不好获得,打大型怪物没有特殊段数加成。另外郭嘉的攒能将星光环对全武将适用,有些靠技能吃饭的武将普攻又慢的可以带一个郭嘉。

曹操,个人觉得略没意义的主将

普攻范围小,动作中等,伤害低

1技能突刺,伤害中等

2技能小范围吸附后砍一剑,伤害中等

3技能画两个圆飞一小段,伤害偏高

无双走来走去砍砍砍,伤害中等

除了聚义好像没有太大作用……

张颌,一言难尽+1

普攻范围小,动作中等,伤害低

1技能打打打,范围小,伤害中等

2技能冲一笑段打打打,范围小,伤害中等

3技能升龙拳,伤害高

无双打打打x3

跟曹操差不多,聚义用,张颌打一骑当先还能用一下

夏侯两兄弟

夏侯渊将星光环很重要,魏国增伤15%,一骑当先可以用下,技能无亮点

夏侯惇速度很慢,姿势很帅,没了

游戏特色

1、采用3D打造的上乘的画面效果,古典的游戏风格和精致细腻的游戏画面

2、蚩尤秘境、灵宠、劫营夺粮、宝箱分配等等功能,你的运气好坏也是决定了游戏中玩家们能够获得战力品的数量

3、好友组队玩法,开启属于你的战斗时代

4、这个世界中有很多需要你去注意的战场,来挑战更多的故事来为你所用

5、积累到满值时能够让角色施放出—次强力的无双连舞,瞬间击杀对手

小编评价

1、里面的武将不需要花钱都可以解锁,组建好自己的军团后,一定要先做好防守,避免自己在不够强大的时候被敌人袭击,后期自己的战力上来以后,就可以主动出击,决胜千里,非常具有可玩性

2、先来说说关平,连招效果比较简单,其人物有多个技能,其中最让人感觉到“爽”的还是“时乘六龙”这个技能:它可以召唤一条巨龙,将周围的敌人吸附至近身,然后巨龙砸击地面,会造成大量的伤害效果

3、nbsp;英雄太少,培养太慢,太难。资源耗费太大,重置太贵。情缘,神兵,聚义等种类繁多,加成太少如同鸡肋食之无味,弃之可惜。玩法单一,费时费力,玩家之间沟通太少,类同单机。技能太过艳丽,略显浮夸。英雄无双技能耗时太长或不一,例如周瑜,一个无双技12-14秒左右,而貂蝉5-6秒就打完了。军团系统,分配制度懒得吐槽,所有资源永远那几个人得,久而久之战力差距越拖越大,强的越来越强,平民玩家越来越无力,看不到希望,自然放弃退坑。游戏是个好游戏,还请多用点心,别老想着圈钱,得人心者得天下,越亲民越好,人多了,再考虑盈利吧。王者荣耀1元皮肤都能上亿,极无双100能破百万吗?策划的眼界明显太短。好自为之吧

游戏截图