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烈火战马

烈火战马

国产即时战略游戏,虚幻4引擎打造

安全无毒

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¥35.00 正版购买
烈火战马

烈火战马(Iron Conflict)》是由苏州安琪拉网络游戏科技有限公司研发推出的一款即时战略游戏。本款游戏采用了广大玩家熟知的虚幻4引擎打造而成,以近现代军事战争为主要背景,为玩家带来更加刺激酷炫的军事模拟作战体验。游戏中,玩家可以随意组合各种作战单位进行游戏,游戏为玩家带来了近现代各种坦克、飞机、兵种等作战单位,感兴趣的玩家千万不要错过下载!

米格家族上线 全新熊系飞机

人类航空史上第一种投入实战的喷气战斗机是德国的梅塞施密特Me262,虽然燃料的缺乏使得Me-262在第二次世界大战中未能完全发挥其性能优势,但德国飞行员驾驶该型战斗机在二战期间取得击落约509架敌机,自损100架的战绩。该机采用的诸多革命性设计对战后战斗机的发展产生了非常重大的影响,前苏联米格战机便是其中之一,在5月27日即将推出的熊系空军单位中,米格战机便是其主力机型。

Ⅰ级-米格-15战斗机

米高扬米格-15战斗机是20世纪40年代末期苏联米高扬设计局研制的第一代喷气式战斗机。米格-15各型总产量超过18,000架,曾装备苏联、波兰、捷克斯洛伐克、中国、保加利亚、埃及、阿尔及利亚等38个国家,是苏联制造数量最多的一型喷气式战斗机 。在20世纪50年代初的朝鲜战争中,首次大规模投入空战,显示了良好的飞行和作战性能,构建米格走廊。在游戏中,米格15装备N-37 37毫米机炮以及100千克炸弹(FAB-100 M-43),空战主要用机炮解决。

Ⅱ级-米格-15BIS战斗机

米格-15比斯是米格-15的最主要改进型,该型换装了推力2700千克的的克里莫夫VK-1型发动机,飞行性能有所提高,整机重量有所增加,机体尺寸稍有变化。外形上,米格-15比斯翼刀带有一个缺口,而米格-15没有这个缺口。米格-15比斯可携带多种武器(航弹或57毫米火箭弹),完成复杂气象甚至夜间良好天候情况下的截击、护航、侦察、战术轰炸等多种任务。在游戏中,米格-15BIS战斗机相对于米格-15战斗机,可以携带对空对地火箭弹,强化了对地对空能力。

Ⅲ级-米格-21战斗机

米格-21战斗机是苏联一型超音速喷气式第二代战斗机。米格-21战斗机采用单座三角翼气动布局,安装一台涡喷发动机,是根据朝鲜战争中喷气战斗机空战经验研制的,主要任务是高空高速截击、侦察,也可用于对地攻击,特点是轻巧、灵活、爬升快、跨音速和超音速操纵性好,火力强,其中高空高速性能被摆在了首要位置。中国歼-7就是根据米格-21仿制的。在游戏中,米格-21战斗机开始装备空空导弹,强化了其空战能力。

Ⅳ级-米格-21BIS战斗机

1976年以后出现的第三代多用途空战/对地攻击型,采用图曼斯基设计局的P-25涡喷发动机,加力推力69.62千牛(7100千克)。结构和电子设备都有改进,背鳍比米格-21MF更宽更高。7个内部自封油箱最大载油量2900升,高空最大速度增至M2.2,带4枚导弹和一门GSh-23双管机炮。在游戏中,米格-21BIS战斗机换装了图曼斯基R-25-300型发动机,并可装备新型空空导弹,空战能力进一步加强。

开发者的话

为何要采用抢先体验这种模式?

“我们希望通过抢先体验期间玩家所提供的建议与反馈,不断提升游戏品质,让玩家更加深入地加入到游戏开发优化过程中,更好地满足玩家需求。”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?

“游戏抢先体验状态暂定12个月,但不排除为了更高的游戏完成度以及更好的体验效果而推迟发布完整版。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?

“完整版的内容将更加丰富、合理、完善:

1、更加丰富的作战单位种类、组合方式及多元化配件;

2、增加更多游戏模式来丰富玩法;

3、完善的新手引导流程及社交系统强化,增强用户体验;

4、可能会考虑加入单机战役玩法,以及拓展MOD工具。”

抢先体验版本的现状如何?

“抢先体验版本已经具备相对完善的核心玩法支持,其中包括两条完整的部队线,十余种风格迥异的部队类型,上百种作战单位,以及核心玩法规则、地图以及装备配件等基础系统功能。

同时抢先版具备可观的视听特效,在基本的界面、体验流程等均能满足初步游戏需求。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?

“我们计划随着新内容、新功能的推出逐步提高价格”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?

“玩家可以在社区中提出问题和建议,我们也会积极与玩家互动,听取玩家的建议,根据实际情况调整、优化游戏内容。我们也希望能够与更多创造性社区进行长期合作沟通,我们也愿意为他们提供相应的素材、技术或其他支持。”

游戏特色

各具风格的真实武装

精确模拟了二战至今多个国家、百余种经典武装载具,功能定位涵盖潜入侦察、强攻突进、空中打击、远程支援等方面,并且基于真实战场表现,单位之间还存在完整的克制体系。无论是99A2主战坦克,还是F-22隐身战斗机,在这里你都可以真实操控。

灵活多变的战术配合

掌握视野意味着主动权在手,因此构建陆、空联合侦察体系至关重要。共享“眼位”视野可以实时洞察战场动态,无论是主动绕后突袭,又或是指引友军远程火力支援,快速调整战术高效制敌。此外单位还可以选配合适的配件,差异化的阵容塑造更将带来无限可能。

不尽相同的操作乐趣

你可以根据个人喜好,或者阵容互补需求,挑选3个单位组建战术小队。这其中“东风快递”爱好者可以借助己方视野,远程开镜锁定目标,预判走位精准打击;或者操控轻型坦克,凭借机动优势和微操技巧以弱胜强,这些单位间的特性差异造就了不同的操作乐趣。

逼真复杂的战场环境

山丘平原、城镇废墟、戈壁沙漠等地图风格迥异,在虚幻4引擎的技术支持下,战场地貌细节、物理破坏效果更趋近真实。在这里桥梁、树林、河流、建筑等等既可能是阻碍,也可能是助力,争夺抢占战略关卡,巧妙利用地形优势痛击敌军。

小编评价

比较新奇的一款游戏 ,又像坦克世界又像红警,每个人操作三个单位进行战斗。目前来说感觉火炮的伤害太高了,而且命中率不低。主站坦克冲上去根本就是送。完全靠空中单位的视野,但是空防力量又强,往往飞机还没过去已经半血甚至直接被击落。

更新日志

【新增内容】

1、新增雪地地图:冰血之殇

2、新增熊系科技线,包含重坦线、战斗机线、多管火箭车线

3、新增6辆金币车单位,包括龙系3级59D1主战坦克,龙系6级歼轰7飞豹,龙系7级PTL-02轮式突击炮,鹰系4级M50昂图斯歼击车,鹰系5级M270式227毫米多管火箭炮,鹰系7级M1128轮式突击炮

【调整优化】

1、优化部分界面在不同分辨率下显示不完全的问题

2、优化单位武器Tips显示(单位:增加装弹时间,弹夹弹药数,射击间隔的显示 ;配件:增加最大攻击距离显示)

3、输弹机和快速装填配件的效果降低40%

4、导弹车可在非攻击模式下关闭自动攻击

【问题修复】

1、修复夺旗战进度条最后0.3%无法消掉的问题

2、修复战队部分玩家名字显示不正确的问题

3、修复单位在填装时。弹药属性条上显示还有一发弹药的问题

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