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安全无毒

spine

2D骨骼动画工具,简化动画制作流程,支持多种导出格式

  • 版  本:3.8.97
  • 授权类型:未知
  • 收费类型:免费
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2024-02-14
  • 应用平台:WinAll
  • 软件大小:17.52 MB
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spine

spine是一款强大的2D骨骼动画编辑器,可以帮助用户轻松创建精美的角色动画,它采用直观的图形界面和简单易懂的工具,让用户能够快速构建和调整角色的骨骼结构,并为每个骨骼绑定贴图,实现更加自然流畅的动画效果,spine还提供了丰富的动画编辑功能,用户可以设置关键帧、插值和过渡效果,以精确控制角色的动作表现,spine还支持动画导出为多种格式,方便与不同平台和引擎进行整合。

安装方式

1、下载软件安装包并解压,点击软件安装程序,随后将进入“许可证协议”界面,“许可证协议”对话框如图所示,请您详细阅览相关最终用户许可协议,您如果接受最终用户许可协议,请点击“我接受”功能按钮。

2、选择安装的类型,点击第一个或者第二个都可以,建议默认安装向导的设置

3、这个就是软件组件的设置界面,可以帮助你选择需要使用的附加插件

4、选择自己想要的路径,选择完成后点击确定,然后点击下一步,一般系统安装在默认路径下

5、软件已经开始安装了,将进入如图所示的界面,安装程序开始进行文件的复制,并显示复制文件的进度值。

6、软件安装完毕

使用方法

1、线性

线性 是默认的曲线类型,在关键帧的值之间进行线性插值。这意味着时当间轴位置从第一个关键帧移到第二个关键帧时,值以恒定速率变化

2、贝塞尔

贝塞尔 曲线类型使用贝塞尔曲线在关键帧值之间插值。一条贝塞尔曲线有两个句柄,可以拖动它们来定制关键帧之间值变化的速率。

3、阶梯

阶梯 曲线根本不使用插值。值保持不变,直到下一帧。

4、拆分

通常情况下,新关键帧会被分配 线性 曲线类型。但如果一个关键帧位于使用 贝塞尔 或 阶梯 的关键帧之间,那么新的关键帧会被分配 贝塞尔 或 阶梯 曲线类型。如果是 贝塞尔 ,那么之前的关键帧和之后的关键帧都要进行调整,以尽量匹配原有关键帧。这样可以使新关键帧添加到动画后不会丢失插值曲线。

5、多选

当选择多个关键帧后,第一个选中的帧会按普通模式绘制且可以更改,而其他关键帧则以灰色绘制。

6、选中

可以配置幻影,单击 骨骼 按钮后只显示选中骨骼的附件的幻影。

常见问题 为何不能设置关键帧或更改可设置关键帧的值?

确保处在动画模式。无法在设置模式下设置关键帧。

确保动画处于活动状态。如果没有任何动画处于活动状态,则关键帧按钮将被禁用。在层级树中,展开动画,然后单击要编辑的动画的可见点。如果不存在动画,请创建一个新动画。

确保播放已停止。播放动画时不能更改可设置关键帧的值。例如,事件属性、骨骼翻转等。如果正在播放动画,则在你更改可设置关键帧的值之后,播放会立即移动到下一帧,并且在你有机会设置关键帧之前,该值将被还原(就像拖动了时间轴一样)。

spine有什么系统要求?

spine可以在64位Windows Vista、7、8、10、MacOS 10.8+和64位Linux上运行。spine需要支持带有FBO扩展的OpenGL 2.0或更高版本的图形处理器。几乎所有的现代计算机都应该能运行spine。如果你不确定,可以下载试用版看看效果如何。

独特之处

1、可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果

2、spine动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果

3、最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画

4、装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果

软件效能

摄影表

在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。

网格

允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。

曲线编辑器

在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

自由变形

自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。

反向动力学工具

姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势。

蒙皮

蒙皮允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了。

皮肤

皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

输出格式

spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 spine 运行时库中完美的再现。 spine 同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 QuickTime 的视频文件。

边界框

边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

导入

spine 通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 spine 项目中导入骨架和动画。

纹理打包

spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)

运行库:

制作出惊艳的动画只是工作的一部分 —— 您还需要在游戏中显示它们。spine运行库可以让您的游戏引擎播放这些动画,效果就如同在spine里显示的那样。

spine运行库提供了一组API,可以直接访问骨骼(bones),附件(attachments),皮肤(skins)和其它动画数据。在程序中可以控制骨骼,混合动画、淡入淡出等等。

官方的运行库放在GitHub上,并授权允许spine用户在其程序中使用spine运行库。这里提供了所有源码,它将是你游戏中必不可少的一部分。