真实快速,操作简便,适用于多行业3D渲染,设计师优选工具
corona渲染器是一个强大的三维渲染软件,可用于创建逼真的视觉效果和图像,它提供了直观易用的界面,让用户可以轻松地渲染出高质量的图像和动画,corona渲染器采用先进的光线追踪技术,能够模拟自然光照、阴影和反射,为用户呈现出令人惊叹的视觉效果,corona渲染器还支持多种材质和纹理设置,使用户可以实现各种复杂的设计需求。
1.修复BUG,新版体验更佳
2.更改了部分页面
特别说明:
百度网盘提取码:wgja
1、速度是生产中不可忽视的一个重要因素。可用的渲染器必须始终尽可能快地提供结果,这就是为什么我们总是在寻找速度
2、我们的电晕材料的设计目标是使它们在物理基础上,但直观,灵活,易于设置
3、立即用多台计算机进行渲染对于任何实际生产都是至关重要的。Corona通过多种方式实现了这一点 - 例如它具有自己的分布式渲染系统,它与Backburner和Thinkbox的截止时间渲染场管理系统兼容
4、Corona Renderer为您带来最先进的,全功能的交互式渲染。您可以在渲染时更改材质,灯光,创建和调整几何。无需手动重新启动或更新渲染,因为它会自动发生,通常在不到一秒钟内。它完全在CPU上运行,所以它没有任何限制,它可以处理
5、可用性是我们最强的武器。渲染设置真的像按“渲染”一样简单。大多数新用户将在短短一天内学习Corona,并在下一个几年内爱上它
6、Corona Renderer提供了体积/ SSS渲染选项,我们称之为地下散射革命(SSSR)
常用渲染设置
首先打开 渲染设置 – Corona – 常规设置 :
渐进渲染范围:
这个与Corona VFB渲染查看器的右下角的Rendering pass 是结合的。
默认值为0的时候,就是会一直计算,当然时间越长这个pass值越大,效果越好,同时也会损耗大量的电脑资源咯。
所以一般正常情况,渲染预览图的话,可以将【通过限制】设置为5~10即可,以减少计算机消耗。
在最终出图的时候在将它设置为较大的数值,以获取更好的效果。
全局光照:
默认值:路径追踪,也就是和arnold一样的渲染引擎,一般不需要改动。
一般搭建场景、打光的时候,也可以设置为无,以加快渲染速度,当然最终效果图还是推荐使用默认值路径追踪。
这个看需求,我一般会选择转换所有材质,防止误用了非CR材质出现问题。
在测试直接使用Vray材质渲染的时候,会崩溃。即使这里设置了转换,也是没啥用。
为了转换材质,我也找了一款插件:Corona Tools ,正在测试中…
插件下载:【Mr.R出品】CORONA 超级物理渲染器 for C4D R14~R18 – ALPHA V6 最新破解版
渲染覆写:
这个功能也非常有用,它可以一次性将场景所有模型对象进行材质覆盖,一般用于正式渲染前打光测试等。
降噪:
【降噪模式】推荐开启完全降噪,据说能节省50%~70%的渲染时间?表示炸天!
渲染设置 – 曝光和颜色映射:
这里的功能上一节已经基本介绍了,这里就不多说了,
其中【色调映射】与【辉光和炫光】在我们的Corona VFB里面是一毛一样的。
这里需要注意一下的是,当CR摄像机进入激活状态,这里的设置也随之会多出一个图标,且其设置会影响摄像机的相关内容。
1、分布式渲染
试点实施的分布式渲染添加。尽管目前仍然有一定的局限性,它可已用于加快你的静态照片。
2、新的强大的API
创建强大的API,它已经被用于开发针对Autodesk Maya和C4D,计划与其他应用程序。
3、保存/恢复渲染
是的,与Corona A6您能够保存和恢复后的渲染。你也可以保存你的渲染,并继续呈现不同的机器上。
在未来,我们还将发布一个实用工具,可以让你合并两个(或更多)上呈现两个不同的机器上(他们没有到同一网络的一部分呈现的,所以它可以成为你的机器在工作和你的机器)。合并后的图像噪点也会减少(简单地说:如果你使用两个相同的机器上,结果会更好的两倍)
4、提高光解算器
大大提高了光采样的一些更复杂的场景,其中几何灯光和CoronaLights相结合。 5、快速运动模糊
运动模糊是不是更快,而是快很多!!
点击查看原图
6、基于物理的相机和曝光及自发光
加入照相参数摄像头、物理曝光和物理灯光的自发光。
7、光开关材料与纹理
光开关材料和纹理添加,允许在Corona全新的艺术呈现的调整。使用它可以直接从相机或不影响胃肠创建材料不可见的,减少或增加的渗色等。
8、支持3dsmax的标准/光度学灯光
点击查看原图
9、支持第三方插件:MultiScatter 、Multitexture 、Forest Pack Pro 、Forest Color 、RailClone 、BerconMaps 、Wacoscatter / MDO Scatter 、ColorCorrect ……
10、用户界面的变化、主要设置界面
11、Corona自发光材质
12、渲染元素
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