纪念碑谷2手游
非常经典的游戏续作

纪念碑谷2手游是冒险解谜手游,继承了前作的唯美艺术风格,并带来了全新的故事和角色。玩家将踏上Ro和她女儿Rai的旅程,探索一个充满奇幻几何结构的神秘世界。游戏不仅拥有令人叹为观止的视觉效果,还巧妙设计了各种具有挑战性的谜题,玩家需要运用智慧解锁每个关卡的奥秘。通过母女之间温暖而深刻的情感互动,游戏让你感受到成长与放手的微妙历不管是对新手还是系列老玩家,都能在这场美丽的冒险中找到共鸣,体验到心灵的愉悦与启发。进入游戏一起探索这个充满魔力的世界吧!
游戏亮点
【烧脑的剧情——别样的体验】
在游戏中通过操纵这两个人物,体验了游戏中所蕴含的秘密,感受纪念碑谷他真正的意义!越是奇幻的游戏,他背后隐藏的不为人知的事情也就会越多!而我们要做的,就是前往更深处,体会游戏所带来的神秘感和快乐感,我们在前往更深处的同时,也在不断的学习着神圣几何的秘密。
【线条上的勾勒——代入感的沉浸】
游戏采用的依然是最为基础的线条勾勒,这款游戏在大多的建筑方面反而会显得更加简略,个人感觉这样的简略当中不掺杂任何的民族风,却偏偏依旧能展现出自己的独有风格,这依然也是线条勾勒上的风格特点。
【成长之路——游戏剧情的巧妙设计】
母女的旅途我可以简单分为同行、分别、相聚三个阶段,而在这段旅途中,两个人都在成长。而他们的成长在游戏中表现的也比较细节,小女孩,她从一开始的跟随,慢慢学着母亲的行动而行动,最后充满勇气,独自一人也能解开谜题,母亲从最开始的担忧到后面的放松甚至是看开,她也慢慢变得终于去追寻自己想追寻的事物。
【美术风格——轮回不停,变化多端】
游戏一共有15章节,每一个章节类的画风背景,从某种程度上来说也是比较相似的。但是每一章节的大主题和背景的交相呼应一下,展现出来的却是不同的游戏体验感。游戏背景展现出来的最多特色也就是渐变色!从暖调逐渐转变成冷调,有的也是从冷调逐渐转变成暖色调。而也就是这种背景色调的转变,在无形当中也不断的影响着我们在游戏中的观感体验。
游戏特色
1、心世界的旅程
让你沉浸在属于自己的小空间中,伴着独特的交互式旋律音乐,完美地体验萝尔和孩子旅程的每一步。
2、美妙的音效
让你沉浸在独特的交互式旋律音乐风格中,完美地演绎了罗尔和孩子旅程的每一步。
3、奇幻的行走方式
将建筑风格、艺术运动、和个人意识完美结合,转化成令人惊叹不已的几何结构。
4、一场独一无二的奇幻旅程
一个全新的故事,你无需先玩纪念碑谷,而直接去体验纪念碑谷2。
5、精心制作的独立难题
享受充满谜题的优雅关卡。
运用全新互动式角色解密,探索角色之间的动态转换。
6、现代视觉效果
将建筑风格和艺术运动和个人影响力完美结合成艺术品,转化成令人惊叹不已的几何结构。
纪念碑谷2手游章节介绍
1、第一章——简单移动萝尔
2、第二章——前庭,萝尔成为孩子的引路人
3、第三章——绿洲,懵懂的眼睛,初临惊愕
4、第四章——吊桥,学会尝试是必修课
5、第五章——群岛,独自寻路的女孩
6、第六章——码头
7、第七章——高塔,倾听内心的渴望
8、第八章——远日点,拜访老友
9、第九章——神圣之门,唤醒尘封往事
10、第十章——植物园,奇异之门,通往新的预言
11、第十一章——讲堂,意义非凡的第一步
12、第十二章——果园,蜕变
13、第十三章——眠海之城,神圣几何将至
14、第十四章——瞭望台,再会
纪念碑谷2手游怎么玩
第一关是教学章节,首先对游戏进行熟悉。其中展示的旋转操作是贯穿整个游戏的重点玩法,而我们的通关方式就是通过各种路径变更让萝尔到达目的地。这一关直接旋转阀门顺时针九十度,之后直接让萝尔前往终点即可。
第二关仍然没有难度的一关,一开始的庭院里的几只乌鸦,而且其中有一只是白色的,影射了1代的乌鸦人和艾达。
第三关在经历了塌方后的短暂分离后,来到的第二个场景开始有了一点难度,对于玩过《艾达的梦》的玩家来说这也没什么难度。重点是要来到建筑的侧面。
第四关:
沿着绿色的塔一路向上,来到第一个潘洛斯三角,触发剧情。
母女俩来到分头行走的场景,母亲先去到右边,引导女儿去踩对面的开关。
母亲进入刚出现的门,先走到最左边,继续引导女儿去踩左边的开关,女儿脚下升起旋转台。目前再来到中间的位置,之后通过旋转台引导女儿踩中间升起的开关。
更新日志
v2.1.3版本
1.已知bug修复。

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纪念碑谷2继承了前作让人惊艳的唯美低多边形风格和错位艺术的表现力。但是!新关卡设计中所谓的小创新,根本称不上对这个核心艺术的延伸和扩展,这所谓的通过“简单”让更多人能参与的说辞,也真的不能让咱信服
一代老玩家,关卡难度简单了太多,剧情丰富程度上有待提高,小女孩儿那边花园那么出彩,却只有寥寥几关,上一代的乌鸦大兄弟们这代都不出来打个酱油。
自绘图形灵感不错,30这价格感觉亏了,尤其看到腾讯游戏还得再减15块,理由我也懒得说了,常年混迹日服都对腾讯比较反感。这作能看到制作组在朝不同的方向尝试做出不一样的东西,但是又不敢做的太多,我倒是觉得既然妈妈这条线新意不是太多,就把女儿那条线做长一点,新意再多一点。玩的时间太短了,这就有点儿意犹未尽的感觉,期待dlc喽