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网络联机与他人对战,选择旗鼓相当的对手。
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兵/卒
-兵/卒在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
-即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
炮
-炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子。
-无论对方或己方棋子,炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
车
-车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。
-因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
马
-马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。
-马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
相/象
-主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。
-相/象的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
仕/士
-是将/帅的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
帅/将
-是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右。
-每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
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