
英雄联盟手游体验服
体验最新内容的英雄联盟手游测试版
版本:5.3.0.8292
大小:1.06 GB
语言:简体中文
类型:角色扮演
授权:免费
更新:2026-03-31
厂商:深圳市腾讯计算机系统有限公司
包名:com.tencent.lolmtyf
备案:粤B2-20090059-1784A
英雄联盟手游体验服是这款备受欢迎的MOBA游戏在移动端的特别测试版本,让玩家抢先体验最新的游戏内容。在体验服中,玩家可以尝试新上线的英雄与皮肤,获取丰富的点券和惊喜礼包,这是官方对参与测试玩家的一种福利。但是要进入体验服,玩家需通过官网申请获得资格,并完成相应的审核。版本适配所有安卓设备,支持QQ及微信登录,让你尽情享受畅快的5V5对战。体验服将不定期进行删档测试,玩家需要留意数据清除和版本更新的情况。如果你是一名热爱英雄联盟的玩家,不如立即下载体验服,提前感受这场全新的竞技挑战!
英雄联盟手游佐伊玩法攻略
一、英雄介绍
1、暮光星灵 佐伊将和大家正式见面,但是她已经有点等不及了~所以她开启传送门抢先一步来到体验服中大闹一场啦!这位只需动动手指就能轻松扭曲一切物理法则的法师。
千万不要被佐伊少女的外表所蒙蔽,她的存在始于远古,一直穿梭于星辰宇宙间,为巨神担任信使。当暮光星灵出现的时候,现实世界就会被她扭曲。虽然有这样的能力,但她常常开起小差,吹着泡泡,戏弄着无知的凡人。没人知道她到底有什么样的目的,唯一可以肯定的,她就是想玩个痛快。
二、技能介绍
被动技能:烟火四射
佐伊在释放技能后,她的下一次普通攻击将造成额外魔法伤害。这个效果可以对防御塔生效。
Q(1)技能:飞星乱入
佐伊发射一个飞星,对碰到的首个敌人造成范围魔法伤害。飞星释放后,佐伊可以再次释放此技能改变飞星的飞行路径。飞星在碰到目标前飞行的距离越远,造成的伤害越高。
W(2)技能:窃法巧手
当敌方英雄在佐伊附近释放召唤师技能或鞋子附魔效果后,会掉落一个相同效果的技能碎片。佐伊可以将其拾取并纳为己用。使用后佐伊需重新拾取,每次只能拾取一个技能碎片。
特定小兵身上也会出现技能碎片,佐伊或队友击败小兵也能掉落该效果。佐伊使用技能碎片后,会获得移速加成并对她攻击的目标造成魔法伤害。
E(3)技能:催眠气泡
发射一个气泡,对命中的首个目标造成魔法伤害,短暂延迟后使敌人陷入睡眠状态,期间对目标敌人的首次伤害可造成额外真实伤害并使目标醒来。
如果气泡没有命中敌人,那么会在目的地形成一个持续数秒的陷阱,碰到的敌人同样会受到睡眠效果。气泡在飞行时如果碰到墙体,那么会延长其飞行距离。
R(4)技能:折返跃迁
佐伊朝目标位置传送一段距离,并随后返回原地。传送时佐伊可以正常释放技能或使用普攻,但不能移动。
作为一名爆发性法师,佐伊需要尽可能保证自己技能的命中率。对线期可利用大招的效果从敌人意想不到的位置丢出E(3)技能,再接上超远的Q(1)技能打出伤害。
团战中可以多利用E(3)技能远距离“抽奖”,一旦命中敌方关键目标,就可以开启团战配合飞星的伤害瞬间秒人。然后再利用W(2)技能赋予的无限可能轻松处理残局,用敌人掉落的闪现追击,别提有多好玩啦~
三、新增装备
1、炽阳法袍
全新装备——炽阳法袍,由幽魂斗篷与锁子甲合成,提供护甲以及魔抗属性。
其被动效果为:持有者定身敌方英雄或持有者被定身时,如果附近存在敌方英雄,那么会显露他们的视野并造成一定魔法伤害。
四、装备调整
1、兰顿之兆
兰顿之兆原有的被动寒铁效果保留,而原被动强化防御更改为决心,效果为:每次受到暴击伤害时按一定比例积蓄(决心值)。在对敌方英雄普攻时,消耗储存的决心值并治疗自身。
2、冰霜之心
冰霜之心的被动“凛冬之抚”效果,由“降低附近敌人的攻击速度”更改为持有者攻击敌方英雄或造成魔法伤害,以及持有者自身在被敌方英雄普攻命中时,会降低敌方英雄的攻击速度,这个效果可以叠加。
小Tips:比起被动挨打,新版本的兰顿之兆和冰霜之心,更鼓励坦克英雄主动出击以获取更高收益~
3、视界专注
视界专注的“亢奋射击”标记触发条件,由“远距离无目标类技能击中触发”改为远距离英雄技能皆可触发。相位猛冲
相位猛冲由获得的10点技能急速改为25点基础技能急速,让新版相位猛冲在前期的小技能对拼中更具优势。
4、相位猛冲
相位猛冲由获得的10点技能急速改为25点基础技能急速,让新版相位猛冲在前期的小技能对拼中更具优势。
游戏特色
1、更加精细的游戏画面,为手机端完全打造的全新操作系统,让你拥有丝滑般的流畅操作体验;
2、数百种英雄等你来解锁,还有超还原端游的竞技体验,让你充分享受竞技MOBA的乐趣;
3、选择你喜欢的英雄出战吧,拥有自由匹配、天梯赛以及各种独特的娱乐性玩法等你来。
游戏评测
1、LOLm嘛,这个手游其实等了很久很久。大概去年10月份刚公测就入坑了。断断续续也玩了1000多局,怎么说呢?这个游戏更多是情怀吧,和“农药”、“平安京”等其他的moba游戏相比可能就是高度还原了端游的玩法,当然他们的游戏也有自己的特点,比如“农药”的世界观故事和中华文化联动。但是大多数玩家对于moba游戏可能只认LOL吧,对于其他的moba不太认可并认为都是抄袭的。就和Dota玩家看不起LOL玩家,LOL玩家看不起“农药”等其他moba玩家(这里把端游手游混起来说了)
2、很多喜欢玩lol的玩家对这是非常期待的,只要你可以好好的享受,手感的操作足够灵活,那么你在游戏中一定会得到很多的精彩。任何时候大家上线都会获得游戏中满意的体验享受,熟练更多的英雄,成为里面的王者玩家
3、英雄联盟的游戏机制是两个各有五人的阵营的对弈,没一方的五个人都有自己应该做好的事情,但总有些人喜欢去管不是自己该做的事情,比如打野的恶意扰乱单人位的兵线,导致别人无法做好自己的事情,最后居然还把责任推到别人身上。而对于这种情况,开发者一味的相信玩家的举报和呆板的游戏判罚机制,根本没有人工的人性化的判定,让真正愿意维护游戏环境的人屡屡受伤。我很想请问,为什么英雄联盟的判罚没有人工的审核?要知道,CSGO这款游戏的判罚都有人工的审核,而且这些对可疑游戏行为不只是官方,还有被官方信任的玩家的参与,CSGO一局游戏的时间大概在四十分钟到一个小时,而英雄联盟手游一局的游戏时长仅大概二十分钟,CSGO单局游戏时间是英雄联盟手游的两到三倍都有人工审核判罚,英雄联盟手游连这个都做不到。简直是落后!端游有的缺点手游一样也有,端游的优点反倒被阉割了不少
更新日志
v5.3.0.8292版本
风靡全球的MOBA经典之作
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游戏版号:
ISBN 978-7-498-08805-5
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包名:
com.tencent.lolmtyf
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MD5:
0A4D7D9DAF1C6039EFFDA07618030EFA
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