
风暴编年史华为版
3D即时策略手游大作约你来战
版本:6.169.64.0
大小:144.34 MB
语言:简体中文
类型:策略塔防
授权:免费
更新:2026-03-25
厂商:重庆点搜科技有限公司
包名:com.dsg.kingdom.huawei
备案:渝ICP备16004241号-4A
风暴编年史华为版是一款别具一格的策略塔防手游,由华为商城独家推出。玩家可以轻松用华为账号登录,享受每日登录奖励和丰富的活动带来的金币与礼包。在这片采用先进3D引擎打造的热血魔幻世界中,各类创新玩法应有尽有,包括货币战争、自由换装和十字围杀等,玩家不仅能发行货币、操控汇率,还能通过多样化的角色和职业组合展现个人策略与战术。游戏还融入了经典的魔兽元素,数以百计的英雄角色供你收集和战斗,让每场对决都充满刺激与乐趣。如果你是策略游戏爱好者,千万不要错过这个精彩纷呈的冒险旅程!
风暴编年史华为版战斗数值体系介绍
战斗数值体系是在按照魔兽争霸III的基础上扩展了多个二级属性而来的。
1、一级属性既是三围,就是
力量点数
敏捷点数
智力点数
英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
2、二级属性包括
生命点数
速度点数
魔法恢复点数
攻击点数
防御点数
闪避点数
格挡点数
暴击点数
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。
3、他们关系是
力量点数决定:生命点数、格挡点数。
敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。
智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。
唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。
小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。
比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值
首先一级属性
力量点数:1069(自身品级和等级提供的)+754(培养和武器提供的) = 1823
二级属性:
生命点数:1824 (力量点数提供的)。
格挡点数:1824(力量点数提供的)。
使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1486(力量点数提供的)+428(武器提供)
所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。
游戏特色
【自由贸易】
自由市场机制,通过交易赚取财富,体验经济战争的乐趣。
【独特玩法】
货币战争和十字围杀等创新模式,考验玩家的智慧和技巧,体验非同寻常的策略对决。
【开放世界】
开放式地图,告别单一任务,探索无尽的冒险世界,享受自由的探索之旅。
【角色定制】
丰富的职业和角色,特色技能随心搭配,打造独一无二的战斗风格。
【多元策略】
融合魔兽经典元素,如对线、打野、抢怪,提供多样的战斗策略,让玩家在战术布局上自由发挥。
游戏亮点
1、真实社交互动,全民交友时代;
2、多重职业选择,自由培养角色;
3、丰富多彩的剧情故事引人入胜,给你沉浸式的游戏体验;
4、超强魔法战斗,实力捍卫家园;
5、海量丰富的副本boss等你挑战,超高爆率装备拿到手软;
6、拉风时装造型,任你搭配体验;
7、Q版精美的美术画面,给你耳目一新的视觉体验;
8、华丽酷炫的技能特效满屏爆炸,给你无尽刺激快感。
游戏评测
暴雪的经典游戏。。策划为什么不能像其他手游那样开区呢?真的想不通啊。。老区合区合呀,把新进来的玩家放在一起玩,活跃度才高。。难不成其他手游的开区方式都是错的?只有你这一种与众不同的是对的?
更新日志
v6.169.64.0版本
1)系统:升级游戏引擎到Unity6,并大幅优化画面质量和稳定性。
2)系统:解决在充值界面缩小后,通过重新点击图标还原游戏,充值界面没有继续显式的BUG。
3)英雄:增加了新英雄。地穴领主。
4)世界BOSS:战斗时间从300秒下降到240秒。加快了战斗节奏。
5)远征:每次战斗或扫荡获得的角色经验的10点经验取消了,主要原因是数量少而且容易让人误解远征专门产出“消耗品”的定位。
6)远征:扫荡花费减少,在第前12次之前花费都不会超过40点体力。
7)远征:大幅加大了4,5星级强化材料的产出几率,但是由于随机组价值量不变,未命中任何强化材料的几率从1%上升到了12%。
8)个人信托:赛季初一份型托能获得的道具下限大幅增加了,从20个增加到27个,但是随后会逐渐减少,直到降低到9个。但总体来说对赛季初期有利。
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游戏版号:
ISBN 978-7-498-05887-4
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包名:
com.dsg.kingdom.huawei
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MD5:
79A0CE46C527B06321AE70BA0919D03B

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