哥特式的黑暗画风,你能否逃出生天?
《第五人格》是网易非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或逃生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
1、无名之人
这个人物没什么用,建议大家不要用。
2、医生
这个人物自带医疗针,可以给自己或者队友医疗,就像鸡肋一样,有一点用可以自疗,其实用处不大,再加上后期等级的提升,给队友治疗速度更快,就没啥用了。
3、律师
这个人物的作用是可以找到解码机,并且解码。
4、魔术师
这个人物的作用是在遇到屠夫可以逃跑,点右上角的魔杖,可以在原地留下一个残影,逃脱或者救队友,并且会给一定时间的显示屠夫的位置。
5、机械师
这个人物的作用是可以操控一个机器人,有时间限制,非常适合去解码机解码。
6、炮弹空姐
这个人物的作用可以发射一枚炮弹击中屠夫,可以使屠夫眩晕,但是必须是正面击中并且你和屠夫之间不能有遮挡物。(唯一一个可以和屠夫正面刚的人物)
7、园丁
这个人物的作用是自带工具箱,可以拆屠夫的吊台(就是把你吊起来处死你的机器),这个人物的作用还是可以的(如果是4人组队都是园丁的话,效果很好)
8、雇佣兵
这个人物的作用是装备一件类似空气推进器的护臂,可以使用10次,可以关闭或者打开,打开对准墙壁,点右下角的手就可以冲刺(这是一个遛屠夫和装逼的神器,手残党慎用)
9、冒险家
这个人物的作用是可以把自己变小,可以使屠夫找不到你。然而并没有什么卵用,屠夫不是瞎子,虽然可以变小,不过有屠夫的恐惧半径,依然可以看到你(知道什么叫掩耳盗铃吗,这就是)
10、运动员
这个人物的作用是可以反向冲刺,遛屠夫还是不错的,用处还是可以的,不过我没用过。
11、慈善家
这个人物的作用是可以使用手电筒,有时间限制,把手电筒对准屠夫过会儿就可以是屠夫丧失行动能力(没错,要过会,有这点功夫,屠夫两刀砍死了你)
屠夫(所有的技能是在击到求生者之后才有的)
1、灰烬
可以放置俩个傀儡,可以被拆除,一但发现求生者就可以瞬移过去,用处还是不错的
2、杰克
可以隐身,没人看的到,虽然可以感觉到你在旁边,但看不到你(是目前功能性最好的一个,个人感觉)
3、鹿头
可以使用钩子把人勾到身边,无视木板格挡,(没错,你没听错,无视木板格挡,不过要预判求生者的走位才可以勾到人,我就没勾到过人这也是我说杰克的作用比较大的原因)不过听说下个版本会出现准心,算是加强吧,鹿头会玩的人会很厉害。
4、小丑
使用的是一把电锯,技能是可以拿着电锯极速前进,砍刀人还是很厉害的,不过一但撞到东西就会停下来,转向比较麻烦需要手速,才不会撞到,不过撞到的几率很大。
1、注意有时候红光朝你的方向屠夫未必发现了你,利用好地形卡他的视角隐藏自己。
2、被屠夫追赶时找多板子的障碍物区域,不要慌张不要着急砸板子,一定等屠夫走到板子区域再点且可以靠长的障碍物先跟屠夫溜圈玩这样耗。
3、抓紧修机不要一直在地图里躲着或者晃悠尤其是发现有队友受伤,你自己一定是安全的那就抓紧修机。
4、屠夫聆听时快速做出蹲的动作小心被屠夫发现 修机时不停观察屠夫红光方向。
5、救队友可以增加你的逃生几率,不要躲在一边只顾着自己逃生队友都被献祭你一样输了游戏互帮互助。
6、最好带回光返照技能如果多人受伤只剩一台密码机,那抓紧修机可以同时治愈多人同理一人也一样不用浪费时间互相治疗队友。
雕刻家伽拉泰亚,这位外表看似娇弱的小姐姐,实则已经用雕像布下了令对手难以逃脱的罗网。
技能解析
【外在特质-千钧之形】
伽拉泰亚的雕像可以强行推动求生者,将求生者挤压至障碍物上会对其造成相当于普通攻击一半的伤害。雕像成对出现,升起后向对方高速移动,撞到障碍物会直线折返,最多碰撞3次后损坏。
[特殊]:雕像的产生受地形制约,在部分特殊地形附近施放技能将只会出现一座雕像;求生者在1秒内不会重复受到雕像挤压造成的伤害。
【实体能力-智慧之形】
伽拉泰亚在指定地点召唤一对左右排布的雕像。
【实体能力-俊敏之形】
伽拉泰亚在指定地点召唤一对前后排布的雕像。
【实体能力-象形坟场】
伽拉泰亚朝目标点掷出武器,其落地后将生成半径26米的象形坟场。
此后16秒间,伽拉泰亚将以造物视角俯视象形坟场进行雕像塑造,期间本体可以移动,但无法进行普通攻击等多数交互行为。
【实体能力-崇高之形】
两种不同的雕像相撞将合体为崇高之形,生成后立刻向最近的求生者发起冲锋,撞到目标或是障碍物即会碎裂,对小范围内所有求生者造成相当于普通攻击一半的伤害。
天赋推荐
天赋推荐一:【禁闭空间】+【挽留】+【愤怒】+【幽闭恐惧】+【耳鸣】+【困兽之斗】
辅助特质 :【传送】
这套天赋适合熟练度低时使用,【挽留】配合【困兽之斗】,就算前期处于劣势没有淘汰求生者,在开门战时仍然会有出人意料的效果。
【耳鸣】是一定得点出的,这样才能排出求生者的大致方位。【愤怒】+【困兽之斗】可以提高被控制后的恢复速度,【禁闭空间】点出后能提高在板窗区域的追击能力,避免被求生者利用地形优势牵制,耗费大量时间。
天赋推荐二:【底牌】+【破坏欲】+【耳鸣】+【拘禁狂】+【狂暴】+【困兽之斗】
辅助特质:前期可以【闪现】&【窥视者】 &【兴奋】,后期【传送】
在对角色有一定熟练度的时候,可以选择使用这套天赋。点出【底牌】,在对局中可以根据局势切换一次辅助特质。【破坏欲】提高摧毁木板的速度,【拘禁狂】加快狂欢之椅上起飞倒计时速度,配合【狂暴】提高守椅能力。
玩法技巧
0阶时
由于雕刻家没有位移技能,普通攻击速度较慢,且雕像需要一定预判才能命中求生者或干扰求生者移动,具体使用哪一种雕像是需要根据实际情况来进行判断。
在0阶时,可以多利用雕像封锁求生者的走位。
面朝板窗时可使用[俊敏之形],具体看所处位置而定,在求生者进行板窗交互时释放雕像,命中率会大幅提升,雕像将求生者挤压至障碍物上对其造成伤害;
追击求生者时也可以远距离施放[俊敏之形]将求生者推向自己,然后进行攻击。
1阶时
当存在感提升至1阶时,雕刻家会解锁技能[象形坟场]。
守椅时,可以使用这个技能干扰其他求生者破译密码机;大门通电时,可以用来干扰求生者开启密码门。
2阶时
二阶技能解锁,雕刻家的进攻能力会得到大幅提升。
追击求生者时,施放[俊敏之形]和[智慧之形],要尽可能地将两种雕像碰撞位置(十字的交叉点)置于求生者身边,离得越近越容易命中。
求生者进入小房这种较封闭的空间时,可以在外面施放[俊敏之形]和[智慧之形],小房内没有障碍物且空间封闭,会大幅提高[崇高之形]的命中率,从而避免被求生者利用板窗来回牵制。
雕像不可以推动雕刻家自身,撞到自身后会直线折返,可以利用这点更高效率的触发[崇高之形]。
注意
①雕像命中正在交互的求生者不会造成恐惧震慑;
②雕像无法攻击到昆虫学者的虫群、祭司的通道和残影;
③雕像可以挡掉空军的信号枪、前锋的冲刺和野人的冲撞;
④雕刻家施放技能时受到眩晕、麻痹等控制效果时会被打断;
⑤雕像可以攻击到遁地潜行中的守墓人使其回到地面。
总结
雕刻家的特质使其对技能预判要求较高,需要一定熟练度,入手之后建议多练习,不要拘泥于本篇攻略中的几个技巧,熟练之后要更加灵活地运用技能特质与求生者进行博弈~
1、反派的任务就是阻止冒险者去完成各项任务,在游戏中每个人都需要去全力作战
2、庄园里的离奇游戏,隐藏事件的真相
3、非常注重对时代背景的刻画和还原,如果说之前的角色服饰让人们感受到维多利亚时期的人文风貌,那么这次新地图密涅瓦军工厂的整体设计,则再现了当时军工业的整体特征。不管是厂房内遍布的蒸汽动力模组,还是子弹填充以及枪械加工设施,都留下了维多利亚时代蒸汽革命的显著烙印
4、充满着维多利亚时代的怪诞画风,带有解谜元素的互动体验,好似一部悬疑小说的故事背景
5、首创的非对称性逃生竞技对抗玩法模式
6、化身私家侦探,破解阴谋揭开迷雾
7、你要活下去,你要逃出去,或者.....
1、模式是挺多的,最传统的排位匹配就是1V4,一个监管者和4个求生者,这个也是现如今玩家们玩的最多的模式;后来又上线了2V8模式,所谓的联合狩猎,两个监管者pk八个求生者,当然,就像是两局合并一样,不过呢,这个模式最大的特点和吸引人的地方就是它有别于普通排位匹配,它具有电话亭,只要攒到一定数量的卷轴(兑换电话亭物品的),无论是监管者还是求生者都可以买到各式各样对自己有利的道具,从而增添游戏的乐趣性。
2、侦探对案情的回顾和还原,推理与分析案情
3、充满了神秘感和恐怖气息的恐怖庄园,选择扮演逃生者或者是邪恶的屠夫,调查案件的事实真相或者是寻找对手进行抓捕,一起的恐怖都源于未知