赛特斯2官方版
音乐节奏冒险剧情丰富多样曲风

赛特斯2官方版是一款由雷亚游戏推出的创新音乐节奏游戏,是《Cytus》的续集。游戏保留了前作特色,运用动态判定的在线扫动机制,同时引入了新颖的拍点类型,如跨页和菱形拍点,扫描线的速度与音乐节奏相辅相成,为玩家带来更丰富的体验。游戏包含来自全球多个地区的多样化乐曲,涵盖了日韩、台湾等地创作者的作品,每个角色都有其独特的音乐风格。剧情方面也极具吸引力,讲述了一名二十四岁少女在未来世界中的奇妙音乐冒险,适合各种喜爱音乐游戏的玩家。这些元素结合,使得《赛特斯2》不仅是视听盛宴,更是一场充满挑战与故事的互动旅程。
赛特斯2官方版指令码大全
Ivy指令码:
第一个:2501004
由OPCI_2501_Ⅳ推出是2501004(因为是7位数,自动加上2个0),Ⅳ是4,如图。
第二个:2501005
由OPCI_2501_V推出是2501005(同上),V是5,如图。
第三个:2404049
由OPCI_2404_IL推出是2404049(同上),IL是49,如图。
在登陆界面Can You Hear Me中的左上角也有
有时候也会直接告诉你
(上图出现的位置)
在选曲的时候,Ivy胳膊上也有2501的字样。
(指令码存在一个多开的情况)
Miku指令码:
这里直接告诉你了:390239
位置在这里
彩蛋:点开iM,往上翻,有一篇点赞数也是390239
Rin指令码:
Rin的指令码就是十号机的编号058410(方法同上)。点开OS,第二个里就有。
游戏优势
1、支持OpenFeint,能与全世界的玩家在成绩排行榜里一较高下;
2、9种难度等级,更多挑战的乐趣;
3、Click sound辅音功能,让玩家更精准辨识节奏脉动;
4、网罗世界知名作曲家收录18+首原创乐曲,36+种的谱面;
5、多样拍点预览选择,提供个人化的游戏呈现。
游戏特色
1、支持震动功能,节奏完美会有震动效果非常的有手感;
2、海量的音乐资源,每天收集全网最新最热的音乐进行更新;
3、赛特斯2官方版采用独特的玩法九种不同的难度等你前来解锁;
4、游戏采用二次元风格,音乐节奏的背景音乐让你放松玩游戏。
赛特斯2官方版新手指引
向任意方向滑动的滑键只有混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度才有,对于新手而言不用刻意去记;你前中期需要处理的按键只有三种:单点、长按、滑锁链。
之后,带你认识一下界面:
如图,这是角色选择界面。
左下角的灰白按键点击后会退出到标题登录界面;红色按键点击后会进入黑市界面,黑市界面中左边是抽奖系统,右边是黑市曲包,点进去看看就了解了,这里不再贴图。
右下角最左边的灰白按键点击后可以向好友分享这款游戏,点一下试试就知道了,一般不会去用它;中间的蓝色按键就是故事系统iM了,你的角色升级后这个按键上会有红色的感叹号提醒你有新的剧情了,点进去看即可(如果你打出了不错的成绩记得先截图,点进去再出来成绩结算界面就没了)。
最右边的灰白按键点进去后可以看到你的游戏状态(什么叫游戏状态你看一眼就明白了),游戏状态界面中:左下角有返回键、返回键右边可以切换查看的内容,右下角的设置按键点进去后可以在游戏设定中调整拍点大小、音乐和音效的音量,进行判定校正,在其他设定中进行与账号有关的操作。
左右滑动后单击选择角色(这里以ConneR为例),点击「PLAY」后进入该角色的选曲界面:
最上边一行表示该曲目及其创作者的名字和你的最佳成绩,可以通过左右滑动或者点击左边和右边的切换键来选歌。
最下面一行:左下角是返回键,中间是该曲目的难度选择,数字表示将该曲目打到MM且TP100的难度系数(而不是糊一个MM的难度),一般曲目都有三个难度,少数曲目有第四个难度。
右边的红色按键点进去可以查看与该角色有关的资料(即OS系统),该系统与故事系统iM构成了Cytus Ⅱ的游戏剧情。最右边有该角色标志的灰白按钮点进去后内容与游戏状态类似,只不过范围从全曲缩小到了你选择的角色;右下角有设置按钮,同上文的设置功能一样。
点击屏幕的中间部分,即表示你选择了这首曲子,然后你会看到如下界面:
左下角和右下角的按键就是字面意思,不再赘述。如果你想退出重新选曲,点击按键外的任意区域即可。左边可以调整拍点的显示方式,有默认和分组两种,具体有什么区别你试试便知,下文也有提到;两种方式各有好处,水平够高也可自由切换,自己觉得哪种适合就选哪种(如果设备配置不行卡到掉帧用分组会好一点,默认吃特效,看起来也更炫一些)。
右边可以选择打开或者关闭打击音,其右还可以通过上下滑动切换打击音的音效(音效默认的只有一种,其余的需要再抽奖系统里面抽)。
点击中间的开始后游戏开始:(这是游戏结束界面,仅用来讲解)
左上角的按键可以暂停游戏,需要连点两次(防误触);上方的数字为你的连击数:数字是金色表示你从开始到现在全连且全都是Perfect,数字是蓝色表示你从开始到现在全连但打出过good,白色表示你打出了miss或bad、没能全连;右上角表示你的分数,有90 0000的判定分和10 0000的连击分,共计100 0000分。90 0000的判定分平均分配给每个拍点,连击分取最高连击。
判定机制:
判定线扫过拍点中心的白色圆心时如果点击,就会判定为亮金色的Perfect(俗称大P),允许有70ms的误差,能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫到白色圆圈外面一环或蓝或绿的圆环时点击会判定为淡金色的Perfect(俗称小P),允许有175ms的误差,也能拿到该拍点100%的分数;
判定线扫过拍点剩下的部分时点击会判定为good,能拿到该拍点30%的分数;没扫到就点击会判定为bad,能拿到该拍点30%的分数;扫过了却没点击会判定为miss,没有分数。
最后,一曲终了,来到了成绩结算界面:
更新日志
v5.2.20版本
修复已知BUG

手机扫描下载
在界面之中会出现大量的光点特效,配合音乐的演出会拥有独特的明暗交错效果,在适当的时机来触动这些提示的地方实现节拍上的掌控,跟着音乐你将可以探索到这个世界的特别之处
玩家在游戏中将游玩到非常好玩有趣的音乐游戏,玩家在游戏中可以自由挑战游戏中的各种音乐,在游戏中享受音乐带给玩家的乐趣,让玩家沉浸在美妙的音乐中