王国保卫战3起源
经典好玩的塔防手游

王国保卫战3起源是Ironhide工作室出品的殿堂级经典手绘塔防神作,为王国保卫战正统前传续作,承接系列超高口碑,回归精灵远古时代世界观,讲述维兹南黑化之前的远古精灵守卫之战,是整套系列剧情与玩法的起源篇章。游戏延续系列标志性手绘卡通美术风格,场景细腻精致、光影层次丰富,森林、秘境、山谷等地图氛围感十足,搭配史诗级配乐与打击音效,沉浸式战场体验拉满,画面质感远超同类塔防作品。作为系列前传,本作全面革新塔防体系,新增8大全新防御塔,拥有18种专属进阶技能,包含精灵神箭、符文巨熊、魔法巫师、活体巨树等特色防御建筑,克制体系更丰富,战术搭配自由度大幅提升,解锁9位全新传奇英雄,每位英雄拥有专属法术、普攻机制与成长体系,可自由上场参战、释放大范围必杀技能,扭转战局轻松应对海量敌军。关卡内容全面翻新,收录数十张全新战役地图,对抗豺狼人、巨型蜘蛛、暮光大军、远古魔物等30余种全新敌人,搭配多场高燃史诗BOSS战,关卡机制多变、地形差异化极强,不存在重复刷图体验,作为塔防界标杆级作品,兼具观赏性、策略性与耐玩度,关卡可玩性极高,是塔防爱好者必玩的经典神作。
游戏特色
1、【8 座全新精灵主题防御塔】
独有的精灵系防御塔体系,包含树屋箭塔、符文德鲁伊塔、巨型树人塔、水晶法师塔等 8 种新塔,每座塔拥有两条四级转职分支,合计 18 种专属战斗技能,战术搭配远超前两代旧塔机制。
2、【分层多阶硬核挑战模式】
通关主线解锁英雄试炼、钢铁极限两大专属挑战玩法,搭配普通、英雄、钢铁三重难度梯度,内置完整天赋树、地精宝石商店,可兑换塔防永久强化词条,还有 70 余项专属收集成就等待解锁。
3、【多层隐藏地形互动关卡设计】
地图自带河流暗道、草丛隐藏通路、场景互动彩蛋,瀑布漂流宝箱、可触发的野生食人花、地形陷阱等专属机关,敌人会分多路偷袭,不能单纯直线布防,极大提升策略解谜乐趣。
4、【可自由操控成长型精灵英雄】
登场 9 位全新精灵系英雄,支持战场自由移动卡位,每位自带专属进阶大招,通关升级解锁多层技能天赋,英雄阵亡仅短时间复活,开局即可解锁首位英雄,是系列首次大幅优化英雄操作自由度。
5、【闪电替代陨石全新全局法术】
专属全局作战技能体系,用连锁闪电替换前作陨石,释放响应更快、群体清怪效率更高,搭配精灵援军召唤技能,可临时召唤精灵战士拦截敌人,双法术配合英雄主动大招形成连招控场。
6、【系列前传精灵专属世界观】
本作是全系列时间线最早的前传,聚焦精灵王国主线故事,完整交代初代王国危机的起源伏笔,场景全部为精灵森林、浮空古城、魔法秘境,兽人、豺狼、仙灵魔物等专属精灵世界观敌人,区别前作人类王城背景。
王国保卫战3起源新手教程
关卡分为四个难度(不可能难度在第十五关战役通关之后会开启)对应的是怪物数值的变化,难度越高敌人的血量和攻击力越高,有些特殊的敌人还有移动速度呀恢复速度呀护甲值等更明显的变化,所以能过的难度越高说明你越厉害。
接下来就是英雄了,整部攻略中使用了两个免费英雄分别是艾莉丹和卡莎
在说英雄之前首先要知道英雄的升级速度取决于造成多少伤害,造成伤害越高升级越快,所以在选择技能时除了必满的技能以外其他的优先点伤害技能(玩休闲难度升级会更快哦)
起源中加入了英雄大招这样一个机制,英雄的大招有时候使用得当可以改变游戏走向,合理使用英雄的大招也是一门必修课(大招造成的伤害不计入升级经验)
1、第一个是艾莉丹,游戏前期不错的伙伴,可以连射弓箭并且远程伤害越打伤害越高,艾莉丹的玩法比较讲究,主要点连射来快速升级,满级之后的近战能力强悍,有时可以帮助我们拖住难缠的敌人,大招可以在一个范围内射下箭雨造成一些伤害,在前期一些缺伤害的英雄铁拳用艾莉丹玩非常地舒服。
2、第二个是卡莎,卡莎前期虽然弱势但是有超长、超远控制且CD巨短的大招加持可以打出非常棒的combo(连续控制,指多种控制技能交替使用来控住敌人更长时间,这个术语多用于MOBA游戏)在游戏中期(不可能难度没开启之前)我们可以通过快速召唤下一波敌人实现用两个大招连续控住敌人数秒,点满天赋中的闪电系之后,卡莎的大招可以更好地帮助我们拖到闪电CD转好全歼敌人,这也是我第六关开始打主线的主要过关套路,满级之后单体物理伤害和辅助能力很出色,分身加普攻有几率使敌人睡眠的技能联动有时可以把一个大怪控到死,主点大招,前期其他技能不重要,慢慢平A升级,在主线通关之后满级即可,但是在使用时要特别注意,这游戏的当两个控制一起放的时候,如果控制类型相同,第二个控制技能无效(连续用大招等敌人动一下的时候再用),如果控制类型不同,敌人在两种控制效果的时间都过了之后才会解除控制(比如说三秒的睡眠过程中在睡眠的第二秒加了三秒的晕眩,那么睡眠结束之后敌人只会被晕住一秒,一共控四秒)。
3、下面进入重点单元防御塔环节,所有我能想到的都会写在下面:
兵营在起源中的地位是绝对的,每一关都不能少,二级和三级兵营加上树人(森林守护者)有远程伤害能力,所以兵营一升二性价比很高,兵营的四级转职分别是咏剑士殿堂(下用剑士)和森林守护者(下用树人):
剑士的第一个技能完美闪避,被攻击时有几率无敌,注意这个技能没有CD,没有CD,没有CD!只要运气足够好,能一直无敌,无敌期间可以对面前的敌人造成少量真实伤害,
第二个技能是个被动,增加剑士的攻速和攻击力,起源中兵营的一个大优势就是可以打输出,这个技能可以提高一些剑士的输出能力,但是输出最高的是第三个技能剑刃乱舞,这个技能的技能形态可以参考LOL老版剑姬的利刃华尔兹,都是一样的东西,清理小怪非常好用,剑士在游戏后期更多承担的是一个前排的作用(只点满完美闪避)
树人的技能我只要用这个塔就点最后一个远古像素矛(第一个技能回血第二个技能群体减速,我有卡莎这样的英雄这俩东西一个不缺就不点出来浪费钱了),树人虽然远程攻击速度慢,但是只要远古像素矛点满攻击会变成真实伤害并且伤害非常高,扎一下直接扎到大动脉,配合红箭塔(黄金弓箭手)的猎人印记伤害更吓人
箭塔在起源中的地位也是主要的,很多关卡前期都要用弓箭塔过渡,这里特别说一下三级箭塔,只要箭塔系天赋点满就记住以下口诀:遇事不决三级箭塔。级箭塔的物美价廉可见一斑,箭塔的四级转职分别是奥术弓手塔(下用蓝箭塔)和黄金长弓塔(下用红箭塔):
蓝箭塔:双发的弓箭塔,普攻可以减少敌人的法抗,这个减少是固定减少不是百分比减少,只要射的够多,只要不是法抗免疫,不管法抗多少都会被削没,蓝箭塔一般只用第一个技能爆裂箭矢,可以射出一发爆裂箭对小范围内的敌人造成AOE魔法伤害,注意是AOE魔法伤害!这个AOE魔法伤害在对付豺狼人十分有效,在食人魔外传中(16-18关)是我们强大的过关助力,第二个技能睡眠箭矢,每隔一段时间的一次攻击可以让敌人睡眠(卡莎大招加技能特效都有睡眠,不需要这个技能)
红箭塔:第一个秒杀技能十分不靠谱,不是说不能秒,是秒得不舒服,秒几个小怪然后大怪就是不秒几个意思啊,在一分钱都很宝贵的不可能难度中这个技能尽量少考虑,点出红箭塔的理由是第二个技能猎人印记,猎人印记可以标记一名敌人,在接下来一段时间内,这个敌人会受到双倍的伤害(所有伤害来源,包括闪电),这个技能升级的时候只增加持续时间,除了手游版的无尽模式以外,其他关卡的敌人只要挂上猎人印记被输出,鲜少有能活过一级持续时间外的,所以在过关时点出一级性价比最佳,相比蓝箭塔,红箭塔有几率射出致命一击(就是平时大家讲的暴击,暴击时造成百分之二百伤害),红箭塔攻击距离很远,如果没有特殊需要的话,安排在火力点外围即可
炮塔的转职分为大德鲁伊巨石阵(下用大德鲁伊)和怪异树木(下用树爹),注意所有炮塔在没点出四级天赋无视护甲前
尽量不要考虑,性价比不高
大德鲁伊第一个技能召唤狗熊最多两个帮助我们战斗,狗熊面板不错但是价格偏贵,第二个技能标记一个敌人,这个敌人受到伤害时周围所有敌人都会受到这个被标记敌人受到的一部分伤害,这个塔不是说不能用,我也见过有人用的,只是这个塔的面板和三级炮塔不差多少就是攻速快,我更倾向于第二个转职树爹
树爹:爹字辈防御塔,造价高昂AOE伤害非常高,攻击距离很远,第一个痛击(下用捶地),对攻击范围内所有敌人造成伤害并眩晕,清理小怪非常实用,第二个技能爆裂坚果,每隔一段时间可以扔出一个能灼烧地面的果子,落地时造成大量伤害后还会对经过的敌人造成后续伤害,这个塔除了贵没有缺点,是我们AOE伤害的强力保证,如果这关需要大量AOE伤害就别考虑蓝箭塔爆裂箭矢了,那个有CD不说造价和单放一个树爹几乎不差多少钱,真要是打AOE伤害还不如放个树爹
魔法塔除了法术机关枪(狂野魔术师)外其他魔法塔是分裂攻击,算是史诗级削弱了,魔法塔在起源中承担辅助作用,只有在攻击大怪时(大毛怪,暮光傀儡,暗黑勇士以及诸位领主)时能派上很大用场四级转职分别是狂野魔术师(下用法术机关枪)和高等精灵法师(精灵塔):
狂野魔术师的普通攻击在攻击单个敌人时伤害会越打越高,很适合对付单个大怪,造价低廉有时可以少用很多钱就能解决掉血量极高的大怪,第一个技能可以秒杀一个敌人并造成AOE伤害,这个技能升级不减CD,点一级效果最好(特别补充暮光傀儡和暗黑勇士免疫秒杀技能),这个技能对付大毛怪的时候的效果很棒,第二个技能可以沉默一个敌人不让它用技能
精灵塔:单次攻击分裂为三下,大球伤害高小球伤害低,如果时对付很多敌人(敌人来回前后交替法术机关枪不好锁定时),精灵塔贡献的伤害比法术机关枪高,第一个技能时光流转,可以定住一些敌人一段时间,这个效果类似中娅沙漏,
或者说LOL巴德的大招,用好了过关观赏性极高,用不好则弃之如敝履(主要是因为被定住时无敌,CD算不好闪电容易空)控制解除后可以对敌人造成一些伤害,精灵塔主要还是第二个技能奥术守卫,一个塔最多可以有两个守卫并且这个守卫的索敌范围比塔本身远很多,在多个奥术守卫堆起来之后可以对大怪或者领主造成十分恐怖的魔法伤害,如果有钱堆得起来,就用精灵塔,如果钱少,法术机关枪会是很不错的选择,这个塔因为奥术守卫的关系在火力点外围布置最佳,可以理解为法术机关枪是在火力点打单个敌人,精灵塔是打所有经过他的敌人
最后说明,魔法塔的第五级天赋,在一些钢铁模式以外,其他情况下不要点,起源的过关节奏很重要,这东西有时候的突然传送会打乱我们的过关节奏。
4、进阶玩法
卖塔:在一关只剩下最后一批敌人的时候可以把其他路不打人的防御塔都卖了把钱全集中到有敌人的那一路,有些时候这一招可以帮助我们杀死本来该突围的敌人,思路要灵活嘛
刷新状态:在兵营升级时小兵的状态会刷新,我们可以在小兵状态不好的时候升一级塔就能刷新小兵状态多拖延一会儿时间,有时候拖延的这一下两下会有意想不到的效果
控技能:在防御塔两次攻击的间隙快速点出一个技能两到三级这个技能会在塔下一次普攻之前使用一次,这个技巧一般用来救场
更新日志
v6.4.18版本
- 修复了一些小错误并进行了改进。

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王国保卫战3起源是王国保卫战系列前传,故事发生在初代之前,全程操控精灵部队,手绘卡通画风比前两代更精致,森林、仙境、浮空遗迹场景氛围感拉满,点点地图还能触发各种趣味彩蛋,老玩家很吃这套复古童话质感。