用各种卡牌组合挑战地牢冒险
《魔物讨伐团》是一款卡牌集合地牢冒险的游戏,玩家需要通过搭配不同的卡牌获得不同的能力打败怪物,收录了全部DLC并对原有系统进行了大幅强化,玩家可以操作多达14种职业,通过战斗来获得卡牌提升自己的战斗力。
多达14名职业
6名基础职业+6名进阶职业+2名特殊风格职业,解锁后各自拥有独有的牌组。
超爽的出牌手感
出牌与攻击招式紧密结合,当一套连招下来,你就知道什么叫做爽!
个性化角色系统
融合丰富表情并可换装的纸娃娃系统+真人配音,代入感强烈。
声望与装备体系
即使战斗失败也能通过积累装备与声望来不断强化下一次战斗体验,装备与声望换取的天赋是永远的希望。
丰富的克制设定
火与水,光明与黑暗,相生相克充斥其间。比如牧师可以压制不死亡灵,对付畏惧火焰的敌人最好的方式是燃烧。
独一无二的组牌过程
职业卡组+战斗获取+商人购买+随机事件+随从技能+天赋树解锁+装备提供=你的最终牌组效果。
更加讲究策略的探索式地图
可见的地图选择与职业互克将运气与策略有机的结合起来,面对丰富离奇的怪物们,穿越无数的地牢,勇敢的去战斗吧!那些杀不死你的,只会让你变得更加强大!
传奇模式与无尽模式
通关才是游戏的开始,新职业的解锁,新玩法的出现,带来的是更多卡牌组合,更多武器装备以及更多的游戏快乐!
最强刷金币的组合是:前两层甚至第三层都穿两件每场战斗获得6金币,
这是装备上的。起始随从选择盗贼,cd冷却完毕立刻用技能,接下来是重头戏,第一层尽早遇到吟游诗人(起码要在第一层遇到),选择[史诗传奇],然后只打等级+1的怪,尽可能不跳级,4级不打剩下的,直接打boss,然后结束第一层,开始第二层,这时候人物等级是5级
第二层尽早遇到贤者,然后复制[史诗传奇],继续打等级+1的怪,多个可选的情况下优先开图,打怪尽量不跳级,不打同级甚至低级的怪,9级打二层boss,打完10级进层,二层解锁了盗贼2技能,同样是cd冷却完毕立刻复制[史诗传奇]
这样10级进第三层,依旧打等级+1的怪,打到14级,就随意了,可以继续清图,也可以升到15打魔物首领。这样即使你二层没有遇到贤者,1500金币应该是稳了,在这种完美组合下,甚至能接近3k金币。到了这时候,你想刷装备也好,弄卡组打生存也好,都有不少的金币了。
目前已知比较有用的词条有:
每打出一张卡,格挡值+1
每打出一张辅助牌,行动值+1
每进行一次格挡,造成伤害+1(也就是自带荆棘术)
每打出一张魔法牌,魔法值+1
近战命中造成反击+1(实际效果是当怪冲过来砍你一刀,你就会反击扣对面一滴血,而且无视格挡值,被放风筝就没什么用了。当然平时是不在乎这点伤害,但是丝血反杀谁知道什么时候会发生)
1、UI设计
UI方面就很差强人意,进入画面与初始的教学关卡有一种浓浓的4399风格,一种非常简陋的flash小游戏的既视感。
2、捏人系统
整个系统能换的就那几种,居然比传送门骑士的捏人种类还少,并且丑,既然这样不如学学“失落的城堡”全人物随机得了,反正捏不漂亮,就当随机失败也是个心理安慰。
3、战斗画面
整个战斗画面及其简陋,人物动作就是砍,射箭这种基本动画,对于特殊攻击并没有什么特殊动作(建议大量连击时候或者单次高额伤害来点斩杀CG),并且在大量出牌时牌散乱的铺满一屏幕,严重遮挡画面,而且有时候也看不清你怎么就掉这么多血,建议仿照炉石来一个出牌顺序的提示条,而不是这样乱七八糟。
- 修复了部分已知卡牌的翻译错误或将其润色的更容易理解;
- 修复了部分已知的装备翻译错误或将其润色的更容易理解;
- 修复了部分玩家可能遇到的职业天赋不会出现的Bug;
- 增强了游戏稳定性。