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宇宙大拍扁

宇宙大拍扁

风格非常趣味独特的地下城冒险游戏

安全无毒
  • 版  本:0419
  • 授权类型:国产
  • 收费类型:收费
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2021-06-08 17:54
  • 应用平台:WinAll
  • 游戏官网: INDIECN
  • 游戏大小:300 MB

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宇宙大拍扁

宇宙大拍扁(BIG BIA)》是一款趣味好玩又独特的Rogue-Lite策略冒险游戏。在游戏中,玩家将会体验到像素风的地下室冒险,游戏的玩法更注重策略计划,让玩家通过收集不同的卡片去打造自己的专属的地下城并且去迎接各种挑战,同时游戏还为玩家提供了很多探索性的机制,让玩家在游戏中可以充满兴奋和趣味,大大提高了游戏的可玩性,对这类题材的游戏感兴趣的玩家千万不要错过下载!

游戏亮点

1、探索+收集+把玩 bia出各种奇葩“体素”

在造物主桌面中,初始你将获得两台特殊机器,只有通过他们,才能使用“体素”制造物品。这些“体素”制品有着各自不同的用处,有些可以让你进入拍扁后的某些日常场景,当你通过该场景的考验后,便可获得相应的角色、技能。有些则是拥有随机虫洞属性,每次进入都会有完全不同的内容,或许有关big bia的神秘预言就藏在其中,达成这些预言,便可以解锁新的“玩具”。

冷清的堕落街、充满致命危险的沙漠,从废弃都市到热带密林,当你通过冒险,收集到特定场景后,将可以开启随机地下城模式。届时你每次进入该模式,收集的全部元素将按一定比例随机混合,形成一个独一无二的挑战,耐玩度MAX!

所有制造出来的“体素”制品都可以在桌面上把玩,各种造型的手办、冒险途中遇到的小游戏、甚至是具有特殊功能的商店,这些制品不仅充实了你冒险旅程,更彰显了你的品位与荣耀,想让人知道你战胜了伟大的克苏鲁?让他们看看你收集的BOSS手办就行啦。

2、吞噬+三原色+禁忌 bia出精妙的combo

在《宇宙大拍扁》游戏世界中,没有东西是不能被吞噬的:万物互相吞噬,就是游戏的内核。你可以通过吞噬的方式增强自己的随从和物品。同时,吞噬一切再造宇宙还是拼凑一切修复宇宙的最终途径。

你可以在70余种基础随从中随意组合,通过他们的吞噬来构筑出一套自认为强力的阵容。但千万要注意的是,因为战斗操作主要发生在九宫格之中,如何平衡随从数量和操作步骤,并且什么时候去吞噬还需要你去多多思考。

每名随从都有着独一无二的三色技能,红色象征力量、黄色代表坚毅和蓝色则是智慧。三色技能在战斗和事件判定中将拥有重要作用,同时战斗还有鼓励combo的设置,每种颜色的攻击都将储藏对应颜色的能量点,强力的主动技能都要消耗对应的能量点数才能使用,如何规划combo从而使用好技能也是非常考究。

此外因为“体素”的力量外溢,大部分场景都会带有禁忌和崇尚规则,当你的行为或是技能触犯了禁忌时,你将会受到无法回避的惩罚,反之则是奖励。你无法忽视这些规则,因为它们一不小心就成为了决定挑战成功或是失败的胜负手,或许熟悉50多种道具和魔法的具体效用,可以帮你在big bia这个危险宇宙中存活更久。

3、大报刊+大主题+大工坊 big bia新宇宙永不停歇

EA版之后我们将进入稳定的更新期,除了首发的5大特殊场景之外,我们还规划了非常多的内容,其中不少已经完成了基础框架,相信在EA之后很快就能和大家见面。

首先是无与伦比的宇宙大报刊,除了最新消息,它还会附送上很多奇奇怪怪可以直接取用的物件儿!

其次是稳定的日常更新,每次更新都会伴随一个全新的大主题,随之而来的是新情景、新随从和新怪物。由此也会衍生出新的事件和小剧场,有些灵感是异想天开的脑洞,有些则来自于日常生活,没错平行世界中的某些现实将转换一种形式在《宇宙大拍扁》中再度上演。

还有就是steam的特色创意工坊啦,预计会在上架半年后开启,对创造自己独一无二玩具感兴趣的玩家可以多多留意。至于目前主页面的对战选项,大家可以先忽略掉,等内容量足够时,我们才会启动宇宙排行榜计划。

最后,我们的探险小分队即将举行抢先试玩选拔,成为第一批探索big bia宇宙的造物主吧!

游戏小贴士

1、小心沙漠大树,那个难度和大蛇丸不是一个次元的。2000血20甲我人都傻了,打慢了对面每回合aoe人多奶不过来,打快了护甲一碎就召小弟,有的负责自爆(不杀的话除了肉都得死),有的负责抗线,有的负责输出,甚至还有能百分比奶boss的小怪……根本不可能放着小怪推boss。好不容易清完小怪一看boss20层又叠上了,并且又开始释放aoe……和亲切的大蛇丸比起来难度就尼玛离谱。

大蛇丸我吊着锤,沙漠大树我打了半个小时被boss活生生磨死。让我忍不住想对数值策划树根中指!

2、每层的祭坛一定要拿,建议一律点黄线,点到三层之后探图无需火把,也就是说你可以把3-4层所有的图清干净,也可以靠左右横跳轻松摆脱那种持续几轮的短暂debuff,让你有足够的资源养成队伍——相比之下其他路线的收益少得可怜。

3、两种临时NPC机制

【断了中指的男人】可以靠补刀养成到攻击力相当高的水平,需要注意的是他会在3-4图时被手指吞了变成金色随从无法再强化,最好被吞之前强化拉满

【迷路小女孩儿】这女孩儿底子是蓝色英雄,跟小六似的一路上什么都捡来吃,相当于随机强化很多次,如果运气好捡些加面板的直接起飞。在吃了足够多(且你不加以阻止)之后她会一口把你的英雄吃了——同时享有两者的属性的效果。说实话我感觉这是好事()不过需要注意的是如果buff够多吃了之后她的状态栏上就不会增添更新的buff,我也不知道这些buff是没了还是单纯的没显示。

4、主界面商店,先买气槽——就是红黄蓝的那个——应该大家一眼都能看出来它的重要性吧?和其他不疼不痒的增益相比,这个能极大地增强你的技能回转。我第一次玩就招募了那个耗费4蓝的人鱼,简直是新人之坑,整局游戏就放过一次技能……(而且还算不上厉害)

游戏特色

在 BIG BIA 的世界中没有时空之隔,人猿和机器人都可能会加入你的探险,你们可能去往上古森林也可能去往科技公司。

在 BIG BIA 的世界所有人都把性格写在脸上,但你还是不知道他们会干些什么。

在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了。

在 BIG BIA 的世界里你可能会被同伴踢死。

在 BIG BIA 的世界里两人相爱可能谁都不知道。

在 BIG BIA 的世界里你可能击败别人的爸爸会激怒爸爸的爸爸。

在 BIG BIA 的世界送同伴去住院,可能会忘了接他出来。

在 BIG BIA 的世界里吃了冰西瓜会暴击。

在 BIG BIA 的世界里一般人出门前都会扭个蛋。

小编评价

虽然是像素风格但是模型还是清晰可见的,并没有某些游戏模糊不清的感觉,有些角色看起来也觉得很萌,打完BOSS的的拍扁动作我觉得要是能手动旋转就更好了。

游戏的大玩法其实和很多游戏还是大致有些相同的,主要的区别在于细节。细节方面做的非常到位,在大的玩法框架之下,玩家还能接触到一些小游戏,套环,篮球等等,比较细腻。

更新日志

修复了被大蛇石化的随从,恢复后偶尔不能攻击的问题

修复了健身房的哑铃能触发逆戟卫的反击的问题

修复了血裔血量显示不正常的问题

修复了人间大炮不能打克苏鲁的触手的问题

修复了工程师吃阴阳玉佩之后研究 会使其他有阴阳玉佩的随从获得研究技能的问题

修复了黑板擦描述的错误

修复了机器人战斗核心的描述错误

修复了部分技能对燃料桶无效的问题

现在大蛇BOSS的蛇皮走位会被技能触发

修复了道具偶尔显示血条的问题

修复了部分词条丢失的问题(薄荷糖、碰瓷等)

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