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重返未来1999(送五星帕米埃)
安全无毒

重返未来1999(送五星帕米埃)

二次元科幻世界

  • 版  本:1.8.0
  • 授权类型:国产
  • 收费类型:免费
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2023-06-02
  • 应用平台:android
  • 游戏大小:1.82 GB

槲寄生,木属性,精神创伤类角色,角色标签:强效控制、强化我方。

神秘术

第一张牌——风入林

单体攻击,造成200%精神创伤。合卡至二星时卡牌性质由“Attack”转变为“Debuff”,对目标附加一回合“石化”。合卡至三星提升伤害倍率至300%,对目标附加的“石化”延长至两回合。(“石化”:不可行动,受到现实创伤解除。)

解析:

“风入林”是槲寄生除“至终的仪式”外的唯一一张攻击牌,倍率相比标准虽然低了不少(“Attack”单体牌标准倍率为500%),但是强控的效果能打断敌方的全部行动(除免控BOSS外)。

在实际战局中,只要运气好能抽到多张风入林,槲寄生能够让敌方动弹不得。同时,“石化”状态限制了槲寄生队友的择选,她与现实创伤类输出角色较难相容。即便将槲寄生的出牌顺序放在末位并且在槲寄生石化敌方时弃用现实创伤牌能一定程度上避免队友变内鬼的尴尬,但在许多情况下这样做对战局无益,更别提槲寄生造成多回合控制后下一回合却被现实创伤破除的痛苦了。所以上精神创伤类输出指哪儿打哪儿显然是优选。

再者,槲寄生的控制对象一般是敌方的关键角色,控制生效后输出却不能及时造成击杀,那么槲寄生的控制反倒是成了一桩笑话(如果电脑那边的怪物会笑的话)。

第二张牌——露渐白

群体增益,提升18%减伤和回复效率,持续两回合。合卡至二星时该效果提升至24%。合卡至三星时该效果提升至30%且持续回合延长至三回合。

解析:

这张牌是槲寄生配队多样性的关键,仅仅是减伤就已经为全队提升了容错率并为脆皮角色拓宽了上场空间,更不必说回复效率这种与奶妈高度适配的buff了。

至终的仪式——林间,静默将至

群体攻击,对全体敌方造成400%精神创伤;若目标处于“石化”状态,则将其延长一回合。每次塑造提升倍率,满塑造倍率提升至640%。

解析:

槲寄生至终的仪式倍率很不错,当然这个仪式也并不是完全就用来打伤害的——毕竟攻击力也没输出那么高。在对局中,“控制延长”是很宝贵的,毕竟不是什么时候都能有两星“风入林”,所以这张牌一般需要审时度势后再进行施放,况且槲寄生也本来就不是输出型角色,队伍不一定就缺你这张至终的仪式的伤害。同时,至终的仪式为槲寄生提供了一个新的思路——围绕槲寄生构建的“石化”队,如果将来有能造成“石化”的角色加入,这张至终的仪式为槲寄生提供了一把钥匙——融入新环境的机会,想来槲寄生在开服后一段时间内是不会过时的——如果后续测试不改的话。

传承——泥曝于野

洞悉I——当敌方陷入“石化”时,清除其所有的“增益”状态

洞悉II——进入战斗时,抗爆率+10%

洞悉III——当敌方陷入“石化”时,使其激情-1

解析:

槲寄生的传承进一步提升了她的生存能力,同时驱散和灭火的附加效果使得槲寄生更加全面,能够承担一部分其他定位的职能。

使用建议

“风入林”一定要合卡后再使用!除非是有特殊情况可以特殊对待,一般直接扔槲寄生的“风入林”简直是暴殄天物。另外也要记得尽力让“露渐白”全程覆盖,相对而言“露渐白”的使用没有那么频繁,更多时候还是要将出手权留给输出角色。至于至终的仪式,其实也没有那么麻烦,除非是高难本需要延长控制,平时直接扔也不是不行,槲寄生的输出能力只是比较差而已,何况她的仪式倍率也很高了。

角色标签——强效控制、强化我方

槲寄生是全游“唯三”拥有强效控制的角色,也是“强控F3”中最灵活的那位,她的控制力极强,并且能藉此成为队伍或体系核心。相比婴儿蓝仪式群控并且“睡眠”控制效果像窗户纸一样一捅就破以及玛丽莲的“凑数”单控,槲寄生的强势之处在于她不仅只需要释放第一张牌就能造成控制,而且自己不会破除“石化”,是一位非常出色的主控手。外加槲寄生的仪式倍率不低,有时也是能一定程度上c一把的。

抽取建议

想上场槲寄生需要玩家有一定的box深度,不建议抽取到的新手立即对槲寄生培养。

配队

首选精神创伤类角色,如夏利(自身有buff时第一张牌增伤)、狼群(身板脆,槲寄生buff能提升其生存能力,同时回复效率提升效果也能利及其至终的仪式)、星锑(需要空回合来提升暴击率,槲寄生控制时可以和其他角色一起大量扔牌达到让星锑空回合的目的)等。在面对各种不同情况时,奶妈也是非常重要的队友,例如苏芙比。

槲寄生是目前全游唯一一位能不使用至终的仪式就造成强控的角色,全面的能力几乎独树一帜,至终的仪式更为其后续融入环境提供了“钥匙”。在使用时,槲寄生非常注重对时机的把握,要对自己的目的有准确的判断——到底是为了达成控制还是驱散灭火。假如释放了控制目的却是驱散和灭火,那么是否场上有潜在的危险敌人需要被控制?这时候槲寄生是否能打出控制?这些问题,只有实战能给出答案。

游戏攻略

音乐:8分,虽然不是很惊艳,但十分贴合游戏背景

美术:个人10分,我很喜欢这种偏油画和略带魔圆里魔女风格的人物立绘风格

养成:8分,目前看来5星角色偏前期战神,6星角色偏后期,3、4星角色大招好升级但技能有点拉。我个人认为目前的养成系统是有隐患的,在后期人均资源溢出的情况下养成速度过快,会导致长草期过于无聊。希望官方能多做一点坦克类角色,没有嘲讽类角色推图太容易暴毙,攒升级技能也比较困难,目前我只有星之眼可用,也可能是我没抽到6星坦克。

斯奈德这个角色目前看起来输出太过稳定暴力,可攻可辐充能快,上手难度低,体感比我目前抽到的红弩箭强太多,甚至能碰一碰攒技能的未锈铠(我目前只抽到未锈凯和红弩箭)。希望官方能加强六星的前期能力,个人认为六星输出角色的前期输出水平要与斯奈德齐平才能配得上稀有度。

战斗系统:9分,随机发牌、三消机制和激昂条的使用让这个游戏有趣味性。自动战斗时希望能优化一下AI,经常出现角色用aoe把每个敌人都刮到只剩丝血必须要下个回合才能收掉甚至开打打残血的情况。最好AI能学会攒牌打爆发,或者能设置AI战斗时指定角色用牌逻辑:有牌就用、攒牌爆发。

建议:开篇黑屏字幕很帅。

星锑的出场也很华丽有趣。

但开篇剧情太过长,配合英文配音容易高考英语听力PTSD,很容易劝退。而且序章时有了初步的战斗指引,第一章仍出现大量的战斗指引并强制按照设定操作,很容易造成玩家的厌烦心理。

游戏特色

1、不断的选择,触发各种剧情内容,开放式的主线,一起探索

2、玩家会变成时代的见证者,在每一年的暴雨中穿梭与时代轮换

3、超多隐藏的剧情,等着你来发觉,结识更多的英雄角色

4、你将在游戏中扮演时代的见证者,察觉每一次轮回的异变,改写暴雨对历史的侵蚀

5、行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界似乎来到一个崭新的旧时代

小编评价

1、你被称作司辰,是圣洛夫基金会之中的成员,你将会回到1999年的世界,在这里你将会与不同时代和国家的神秘学家伙伴们一起,在这里解决暴雨危机所带来的各种破坏

2、个性化的角色设置,背景设定在未来空间,打造了一个庞大的世界观,置身其中开始刺激的冒险,经历不同的挑战,面临很多的危机,做出你的选择,并且邂逅诸多的人物,开启一系列的故事,充满了精彩

3、游戏质量上来说还是很高的以及战斗系统和大招动画ui都是非常精美的

游戏截图