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战双帕弥什国际服(Punishing:Gray Raven)

末世科幻3D动作RPG,二次元美少女养成

战双帕弥什国际服(Punishing:Gray Raven)

版本:4.3.0.1772508782

大小:27.24 MB

语言:多国语言

类型: 动作 角色 冒险 第三人称 二次元 美少女 高画质 科幻

授权:免费

更新:2026-10-17

权限:查看

厂商:KURO TECHNOLOGY (HONG KONG) CO., LIMITED

包名:com.kurogame.gplay.punishing.grayraven.en

MD5:5428404C85B27D0071D64301519D2C78

战双帕弥什国际服是一款末世科幻色彩的3D动作RPG手游,这款游戏的英文名为Punishing:Gray Raven,国际服为全球玩家打造,游戏内置繁体中文、英文和日文等多种语言,看不懂英文的玩家还可以设置为繁体中文。这款游戏采用二次元游戏画风,而且拥有高自由度的玩法和丰富的剧情,在这个被“帕弥什”病毒侵袭的未来世界中,玩家将化身为强大的指挥官,带领灵活多变的仿生人形「构造体」,共同迎击机械大军,游戏结合了细腻的人物设定与流畅的3D战斗体验,展现出独特的后机械时代美术风格。游戏内置多个角色阵营,玩家们需要培养不同的角色,让每一次战斗都充满策略性和乐趣,国际服还有专属的专属礼包及福利,邀玩家一同探索科技盛行的末日丛林!

游戏特色

1、价值观:战场双马尾品牌不同于其他二次元手游,其一是因为它是国产手游大作,属于国内自己纯正的二次元,其二,情怀、文化、品质都不可或缺的出现在里面,成为二次元的历史中一款不可或缺的手游产品。其三,它的音乐、画面、人物、场景、包括整体的细节上的制作都是其他二次元手游无法媲美的;

2、除了二次元玩家热衷的美少女收集养成之外,与“愤怒的小鸟”相似模式的弹道休闲类游戏,更加容易让二次元玩家在日常的收集养成之余,通过轻松便捷的战斗互动,从而产生的成就感及愉悦感;

3、世界观:在一个萌被禁止的时代,绅士阿宅意外从监狱中救出双马尾萌王阿呆芙·洛玛,之后便与阿呆芙一起,踏上了一边收罗萌妹御姐变态(并不!),一边用萌力解放世界的征途。

战双帕弥什国际服(Punishing:Gray Raven)永驰王座通关攻略

【副本设定】

永驰王座副本并非使用通关章节制度,而是单独使用了“权限等级”作为章节解锁的条件,玩家在通过小章节时会获得权限经验,永驰王座总共5个大章节,需要依次提升5权限个等级才能解锁一下章节,权限等级会获得BUFF强化,每日等级经验获取有上限。

战双帕弥什国际服(Punishing:Gray Raven)

挑战时可以选择挑战次数,最多为4次,即同一次游戏击杀四波怪物,普通模式会掉落磁卡车票,每4张车票可以进行一次深渊难度挑战。

【推荐角色及配置】

1:烬燃+仰光+脉冲七实/爆裂

主要根据关卡敌人数量和落点进行搭配,怪物落点集中的关卡可以用七实上BUFF就行,落点散乱或怪物较多的情况就用爆裂进行聚怪。

战双帕弥什国际服(Punishing:Gray Raven)

2:比安卡+仰光+风暴七实

比安卡使用阿呆芙提升能量获得,七实使用达芬奇,QTE时能同时聚怪+BUFF,比安卡必杀输出即可。

3:白毛+流光+仰光

白毛的输出能力是大家有目共睹的,在拿到专属武器后可以跻身当前版本第一输出,但是缺点也很明显,主要输出方式是站桩扔剑气,比较容易被有霸体的怪攻击。所以配置两个奶妈进行辅助,切换人物时容错率也比较高,属于比较轻松的打法。主站人物练度低的情况也可以配置两个奶妈。

战双帕弥什国际服(Punishing:Gray Raven)

若使用其他主输出角色,例如乱数、黎明等等,根据攻击属性和战斗方式更换BUFF工具人即可,奶妈有条就上仰光,没有的话流光也可以用,但容错率较低,没有切换超算的价值。

【关卡难点】

永驰王座对角色练度的要求稍高,一般情况下主战人员战力至少要3000左右才能打过,而且对操作要求比较高,后面章节和深渊模式建议提升到5000以上再进行尝试。

如果是单次进行副本,基本没有什么难度,但进行重复挑战时,出场怪物会越来越强,debuff越来越多打的时候需要留技能和必杀过难点波数,时刻注意闪避值,超算空间的计算也要把握好,这里以荒漠-2举例。

战双帕弥什国际服(Punishing:Gray Raven)

GTN-3第一波是三个深海潜伏者,每一个所携带的BUFF不同,难度不算高,练度低也能通过走位躲避技能输出,优先击杀有独狼BUFF的怪物。第二关是一堆液压,开场时会集体丢一波技能,走位躲避之后再蹭超算进行输出,超算结束后液压会再集体攻击一次,注意躲避即可。第三波是四个执行者,开场同样会进行一次攻击,攻击之后会向周围散开,练度低的主战很难在第一次超算将四个怪物秒杀,所以直接使用必杀带走即可。第四波是四个异合修复单元,开场会同时攻击,有埋雷BUFF,没有超算的情况下切换人物开超算,等主战CD之后再切回去进行超算输出。

1、几乎所有波次的怪物,在开场的时候都会同时进行一次攻击,开场不要贪刀,超算结束先走位拉扯一次。

2、闪避不够或是被打出硬直的情况下一定要切换人物进行躲避,奶妈可以打出治疗无人机后再切换回主战。

3、主战基本素质要过关,练度低的情况下可以通过切换人物来卡超算CD。

4、使用火属性或雷属性主战有优势,章节中火属性伤害会获得提升,大部分怪物有畏雷debuff。

战双帕弥什国际服(Punishing:Gray Raven)

最后简单说一下深渊挑战,第一章深渊挑战是两个异合勘探单元,两只怪物血量很厚,伤害非常高,注意躲避两个变形攻击技能。同时存在时都有独狼BUFF,一只抗元素弱物理 一只抗物理弱元素,击杀掉其中一只后另一只会暴走,出现一堆BUFF增益,死掉的怪物还会大范围自爆。我们需要根据自己主战的属性来进行优先击杀选择。

游戏优势

【听觉盛宴,日本顶级声优集结】

石川由依、茅野爱衣、田中美海、松冈禎丞、川澄綾子、福山润、户松遥、细谷佳正等日本超人气声优前来助阵。除战斗和问候语音外,还可以透过提升好感度解锁更多亲密语音和剧情。

【二次元ARPG,三消与动作的完美结合】

流畅精美的动作设计,真实爽快的打击手感,自由随心的场景旋转,搭配独创的三消技能施放,让普攻与技能的输出组合变得更有策略性。极限闪避带来超算空间效果,构造体QTE支援战场,队长技实现战力提升,带来全新美妙的战斗体验。

【丰富剧情,末世中最后的希望】

性格各异的构造体,神秘危险的升格者,艰难求存的人类组织,在帕弥什降临的末世中,支持、坚守、猜疑、温暖、信任、利用、守护,一幅幅浮世绘卷徐徐展开。人类,将何去何从?丰富饱满的剧情故事,带来更具沉浸感的游戏体验。

【极致画面,定义战斗美学新概念】

安静空灵的配色,宏大壮丽的战斗场景,精美细緻的人物塑造,再配合构造体们在战斗中用一招一式划亮的希望之光,打造华丽静謐的主机级视觉效果,最大限度地还原出了人们脑海中的末世科幻世界。

战双帕弥什国际服有中文吗?

有繁体中文

国际服提供英文、繁体中文、日文等多语言切换,适配全球不同玩家的习惯。

进入游戏后,点击设置,查找语言选项进行切换。‌‌‌

战双帕弥什国际服(Punishing:Gray Raven)操作介绍

1、普通、必杀技和闪避

战斗界面的右下角,红框内三个按键,分别为必杀技、普攻和闪避,必杀技按钮只有在能量条充满以后才会出现哦。

战双帕弥什国际服(Punishing:Gray Raven)

2、闪避键

闪避可以打断所有动作,打断除了大招的所有技能,灵活运用闪避键能帮助有效规避伤害。

※有关闪避键的一些规则和使用技巧

i、闪避键的外圈为闪避值,以每秒100点自动回复,每次闪避消耗250点。

ii、当闪避值大于0时,点击闪避会立马打断当前攻击动作进行闪避。

iii、连续闪避2次之后会有0、5秒的闪避间隔,间隔期间无法闪避。

iv、近战角色闪避值上限为1000点,远程角色闪避值上限为800点。

v、闪避按键的中间,存在特效即表示可触发超算空间*。

vi、闪避全程过程都是无敌,并且在成功用闪避躲掉敌方伤害时,会根据超算空间的冷却情况判断是否进入超算空间。

*有关超算空间的说明,下文会有说明哒~

3、QTE

观察右侧栏队友头像框颜色,三消与头像框颜色相同的信号球,队友头像框即会闪烁显示,此时点击该头像,即可触发QTE技能。

消球技能说明

大家都知道,我们战双消消乐(啊,划掉重来)咳,战双帕弥什,有独特的消球机制,作战时候在游戏界面的右下方,红蓝黄三色的信号球会随机出现▼

简单来说,滑动指尖,点击信号球进行消除,就可以触发技能!不同构造体,消除不同颜色的信号球,能触发的技能都是不同的~和会根据相同颜色的信号球消除数而有相应的加成伤害或buff~一般而言三消可以获得最多的加成/伤害。

战双帕弥什国际服(Punishing:Gray Raven)

更新日志

v4.3.0.1772508782版本

【新角色】神威:永恒

【新武器】太阳耀斑

【新CUB】伊格尼斯

【新记忆集】费曼

【新故事】垂死的太阳

【全新及复刻涂装】永恒的无尽追寻,烈焰之光的爱之黎明,绯红织锦的椿,失落摇篮曲的孤独渴望,轻柔之音的命运之线

【全新活动】日行者回归,疾速追击,黄油咖啡奇遇记,缺席之歌,亡命之徒冲突赛季复刻,大地露营,五月特别通讯活动

游戏截图
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精选留言
  • 打了下开头才明白为什么游戏里要把前几章隐藏起来,变成一个短动画,然后直接从后面几章主线开始,前几章是真的很无聊,信息密度又低。后面剧情我觉得好看起来了,爱看群像,文案也很干净利索,过场CG看着精致很多。音乐、动作设计一流,有的BOSS战和音乐节奏太契合了!但是技能循环太复杂了,长按闪避普攻之类的花里胡哨。福利我觉得不错的,周常和活动给得很大方,尤其卡池是100%必出,开图鉴没什么压力,我也不是强度党。