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大周列国志破解版

大周列国志破解版

霸王之路还是皇者之路全在玩家们的一念之间

安全无毒

版本:4.2

大小:438.41 MB

语言:简体中文

类型:策略 益智 休闲 生存 古风 经营

授权:免费

更新:2026-04-27

权限:查看

隐私:查看

厂商:厦门星岚造意网络技术有限公司

包名:com.xinlanzaoyi.ztz.huawei

MD5:BEC346EA227EBF22993CB33F46BAD676

大周列国志破解版是一款以历史为背景的策略模拟经营游戏,故事从武王伐纣一路延伸至秦灭六国,生动再现了那个充满变革与纷争的历史时期。游戏中,玩家将体验到丰富多样的策略玩法,包括内政管理、外交关系和军事战斗等元素,独特的占卜系统不仅能影响国君的五德属性,还提供多种政策选择,让你在这个复杂的世界中施展智慧和策略。这款游戏结合复古的画风与激昂的音乐,仿佛让人穿越回那个历史舞台。爬爬资源为大家准备了破解版本,游戏内解锁了全部朝代和资源,极大提升了游戏体验,适合喜欢策略类游戏的玩家们。

大周列国志破解版不同神祖强度介绍

评分标准:

机制类能力:

1分:几乎无用或用不到。2-3分:有点用。4-6分:很有用或偶尔的神技。7-8分:文化、技术等玩法分支的毕业能力,或是三大玩法维度的超强能力。9-10分:三大玩法维度的毕业能力。

数值类能力:

1分:重器级词条及以下数值。2分:世宝级词条数值。3-10分:两条世宝级词条数值为3分,每多一条世宝词条的数值+1分,10分封顶。

如果不想看分析也可以直接翻到最底下看结论。

以下排名分先后:

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伏羲

一、伏羲(18分):

普通能力:1.大量增加主流文化。2.狩猎增益。

特殊能力:1.大量增加技术推进速度。2.大量增加单条政策进度。

创制文字:增加主流文化传播速度100%。文化玩法的毕业能力,不仅是高贵的百分比加成,是独立乘区,让你在各种加成后的文化传播速度最后再×2。可以说有了他你就不用担心逆流了,所有减文化的文物啥的都可以分解换遗尘了。评分7分。

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随随便便1700文化传播

教民渔猎:狩猎耗时-50%,收获+300%。数值不错,但一般人很少去狩猎,中后期更是几乎用不到。评分1分。

先天八卦1:推进技术时,增加进度800%。体验过上古剧本的历史伏羲的同学就能体会到用他研究技术有多快。但也不是各位理解的8倍速度,虽然写的是800%但可惜并不是独立乘区,实际体验下来平均推进速度加成大概在2-3倍左右。

他的强大主要凸显在上古剧本中,不需要书,只安排一个伏羲靠“俺寻思”之力就可以独自推进技术速度飞快。到了黑铁白钢阶段后加速略显疲态,那时候就主要靠技术积累来推进了。评分5分。

先天八卦2:增加政策50%进度,时间低于一年的直接完成。政策玩法的强大技能,对于喜欢一城开局点政策的玩家来说非常强,主要用于给道家的“无中生有”加速(别说什么不如猴神,伏羲在绝大部分地图都能用,开局就能直接用是猴神比不了的)。评分5分。

事件:1.每五年让一个人获得随机能力,垃圾事件。2.每五年增加我方所有边境城邑人口,加的不多但还算有点用。3.每五年增加当年可祭祀次数,仅在上古剧本比较有用。

结论:伏羲主要是偏向快速发育的神祖,凭3个超强能力稳居最强神祖宝座。其能力在除战争以外的地方都比较强大。两个普通能力分别为7分和1分,先天八卦10分,合计20分。如果考虑氪金,优先伏羲。

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少昊

二、少昊(16分):

普通能力:1.增加少量正统。2.战力上限加10%。

特殊能力:1.散谣双倍效果。2.每年更改一次战争名分。

凤鸿之阵:全军战力上限加10%。高贵的百分比上限加成,看起来10%很少,但只要把政策都点出来就可以加到近20点战力上限,如果开了资源战力的同学中期可以加到近50点战力上限,最多一百多。如果按一条政策3点战力上限来算,普通玩家在后期相当于多点五六条兵家政策,大佬玩家能多点好几十条兵家政策。这技能上限极高,越肝越氪越强,考虑到前期加成并不高,评分4分。

百鸟之祖:朝堂上每有2位己、妘、赢、子姓的朝臣时,每年增加1点正统。当有10位这种朝臣时+5正统/年(等于一条世宝词条),但你应该不会专门去凑到这个数。本来就不太缺正统,这个能力加的还少,没啥用。评分1分。

灵喙翻江1:散谣效果加100%。一般散谣很难成功,加的这点散谣效果用处不大,能改名分之后一般要么直接打首都要么直接投降,几乎没有散谣的机会。评分1分。

灵喙翻江2:每年可更改一场战争的名分。全神祖最强能力效果,战争玩法的毕业能力。让你同时拥有战争中最锋锐的矛与最坚韧的盾,进可将名分改成统一四海快速灭国,退可将名分改成兼并土地直接无损投降。以下是一些比较简单的应用场景:

进攻时最简单的应用:可以选择统一四海硬打下敌方首都获胜,或是换一块敌方首都旁边的城邑,过去直接偷家(有穷羿效果更佳)。

也可以打防守反击:被敌人进攻时把名分改成“逼迫结盟”,投降后你们会变成同盟,派出军队直奔对方首都旁边的城邑,然后派出使臣断交,在军队即将抵达时成功断交,然后抵达宣战,打下后改成“统一四海”,然后攻破国都灭国。说起来挺复杂,实际上用习惯了就很简单了。

也可以偷小弟的战果:养的小弟去打别的国家可以在军府把他的名分改成“讨伐夷狄”或“开拓疆土”,这样打下城邑1/3的人口就归你了。

小弟打不赢保护他:小弟被人打了还打不赢的话,帮他把名分改成“逼迫结盟”这样打输了也不会有任何损失,会和攻方结盟,以免近期再挨打。

还能消掉特定复国主义:用“统一四海”吞掉大半个超级大国(比如秦和汉)后,可以再用“弑君谋逆”再打他一次,可以消掉本国内的主守方复国。

特别是各位同学最讨厌的消除祸患和合纵也可以直接修改名分无损投降了。强得离谱,影响平衡,评分10分(满分)。

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灵喙翻江

事件:1.降低城市骚乱,如果你是个暴君那么你会需要他。2.消除我方与全部1级势力的世仇关系,有世仇的情况下很有用。3.提升包括城防军在内的我军士气,挨打时有点用。

结论:最强机制怪,拥有全游最强的战争机制,唯一影响游戏平衡的神祖。两个普通能力分别为4分和1分,灵喙翻江11分,合计18分。

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帝喾

三、帝喾(11分):

普通能力:1.联姻成功率增加30%,2.根据历法准确度增加全国生育率。

特殊能力:1.求和/迫和成功率增加35%,2.指定一个一级势力获得大量buff持续两年,但不能进行任何外交行为(除了和谈)。

走婚延嗣:增加联姻成功率30%。这个技能用处不大,首先高智略的女性人物只有开局才比较多,后面基本都是女文盲。其次一般联姻都是成功的,增加这个成功率属于锦上添花。评分1分。

四时节令:每五点历法准确度增加0.1%全国生育率。这个技能开不开“星象历法系统”都能生效,关闭历法会按100%历法准确率计算(也就是常驻2%生育率),平时保持75%历法准确度为1.5%生育率(相当于一个世宝词条)。评分2分。

四岳修和1:求和/迫和成功率增加35%。(和谈成功率以30%为一条世宝级词条)主要配合“四岳修和2”使用,让你在不能外交的情况下不被打得太惨,或者打赢了多要点东西,实际体验下来35%的数值有些低了。评分2分。

四岳修和2:每年可以选择一个1级势力进入“四岳修和”状态,该状态下无法主动使用除战时和谈(求和/迫和)外的任何外交行为。

当进入“四岳修和”状态的势力为ai势力时从四项buff中随机一项获得,为玩家势力时可同时获得所有buff。(其四项buff分别为:①工术+1、学派技术进度+20%。②粮食产量+25%。③战力上限+20。④国家稳定+5/年。)这四项buff相加约等于8个世宝词条的数值(宗庙总共只能放置十条世宝词条,战力上限以每5点为一条世宝级词条),也就是说“四岳修和”一开,相当于多给你大半个全红铭刻世宝的顶级宗庙,加成极高。

进入“四岳修和”状态的势力将不能进行除和谈外的所有外交活动,会大幅减少其他势力对该势力发起外交活动的倾向(其他势力不派使臣直接宣战的情况不受此影响,所以不要指望靠帝喾就能不挨打)。 每年可以使用一次此技能,持续两年,也就是说可以给自己一个再给别人一个,可以让盟友快速发育,也可以让敌人闭关锁国。不能外交的debuff,评分6分。

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四岳修和的四条buff

事件:1.每五年让一场战争以平局结束。需要在“四岳修和”状态下才能触发,冷却长要求高,不可控,5年内随机少挨一顿打,感觉没啥用。2.让一个未出生的孩子获得一个相貌buff,这个buff为“+3智略、一项能力+45%、当君主时+1天命/年”,这个相貌同时只能存在一个没啥用(娱乐向玩家可能会喜欢)。3.每五年让我方及笄宗女获得佳婿,就是每五年多一个邦士,前期会有点用,后期聊胜于无。

结论:除伏羲以外的另一个偏发育的神祖,(加上四时节令)五个buff数值都很高但用处没那么大,只是纯加数值,并没有什么独特机制。两个普通能力分别为1分和2分,四岳修和8分,合计11分。喜欢种田发育闭关锁国的同学可以考虑这个。

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女娲

四、女娲(11分):

普通能力:1.联姻成功率增加35%,2.城防和建筑维护成本减半。

特殊能力:1.出生的宗室有3%几率增加智略(可以直接忽略),2.点化一个人物重置所有属性。

制乐立媒:增加联姻等行为成功率35%。我个人认为用处不太大,理由同帝喾的“走婚延嗣”。评分1分。

造瓦立柱:城防和建筑工坊的维护成本减半。主要用于节省建筑工坊的钱,不开资源贸易的话普通城防兵舍和建筑的维护费不是很多,这个就没啥用。如果开了资源贸易造了一堆建筑那确实能减很多维护费。评分2分。

陶作诸生:指定一个人物重置其心性、智略、流派、能力、政策等属性(还有立绘)。娱乐玩法的超强能力,机制有点复杂就不细说了,通俗点讲就是你可以让一个庶士在六七年的时间里变成邦士,(但只能有五个存世,除非前面的亖掉)。

重点来了:指定的目标可以是国君,可以是妃子,可以是孩子,也包括女孩。有了女娲之后,中后期很难见到的100智略美人,你可以娶三个五个,继承人可以在成年前就是邦士,你的国君也一样。

因为女性不能读书、游学和进太学的原因,很难提升评级,所以如果你有娲皇宫,那么女娲可以让你的每一代女皇都是100智略的美人,算是填补了之前女皇都不太聪明的空白。

如果你很喜欢一个历史人物,而他的属性又不咋地(如帝辛、扶苏等),可以点化他为100智略邦士,心性政策能力甚至立绘都可以刷到你满意为止。评分8分。

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灵石化身

事件:1.每五年让一个相邻的荒地变成我方城邑,五年一个用处不大。2.每五年让我方全部损坏的城防、工坊建筑恢复正常,大国适用。3.每五年消除我方全国全部除饥荒瘟疫以外的自然灾害,大国适用。

结论:女娲是偏娱乐的神祖,并不会对游戏难度有多少影响,更多的是满足强迫症玩家的一些特殊乐趣。两个普通能力分别为1分和2分,特殊能力8分,合计11分。喜欢配种、养成的同学可以选女娲。

【注:女娲垂临到妃子身上的话就用不了点化了!】

五、穷羿(11分):

普通能力:1.战斗胜利俘虏敌方主帅,2.指定城邑组建部落。

特殊能力:1.行军获取粮草补给,2.无视关系行军。

歼阙渠首:担任将领参与战斗并胜利可选择俘虏敌方主帅。首先这个功能需要手动开启,其次要打赢,最后别人国家的主帅一般都是歪瓜裂枣,很少会有想要别人家主帅的时候。评分1分。

邦寨协和:指定不超过四座相邻城邑,组建一个同族域的交好狄戎部落。单独这个技能没什么大用,有点娱乐性质在里面。也算是特殊能力的前置技能。评分3分。

游猎行军1:军队行军时,每路过一座城邑,该军队获取当年所需粮草3%的额外补给。虽然粮草补给作用不大,但是这个技能给的粮草还真不少。评分2分。

游猎行军2:担任将领时,可使本军队无视外交关系行军至交好部落范围,期间不会与敌对军队遭遇。单独拿出来看可算是斩首神技,直扑敌人首都,可用于破合纵和一战吞国。评分4-6分,折中5分。

结论:少昊的挂件,单独拿出来的战争强度有限。普通能力1分和3分,特殊能力7分,合计8分。

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神农

六、神农(10分):

普通能力:1.根据拥挤度增加粮产,2.疫病发生减少75%。

特殊能力:1.增加15%战后生还,2.每年消除一个人的疾病并回满其精力。

千耦其耘:每1%拥挤度增加1%粮食产量。也是看着挺唬人实际没那么强,这个加成和伏羲的文化加成并不一样,不是独立乘区,所以不要被这个100%骗了,拥挤度拉满大概能加20%-30%的税收,其实也算很高了。计算公式就不写出来了,感兴趣的可以在论坛搜一下。

100%拥挤度的城邑可以拥有100%粮食产量加成(粮食产量以25%为一条世宝级词条)。但前中期拥挤度不会那么高,评分就按75%来算,评分4分。

百毒不侵:疫病发生减少75%。看起来强大,但实际体验下来这技能存在感很低,毕竟灾难类型太多了。评分2分。

药食同补1:战后生还增加15%。直接参考蚩尤的“苗黎巫祖1”不多解释了。评分1分。

药食同补2:宴请一个人,使其消除全部疾病(只能消除疾病,对伤病、心症、痼疾都无效)并增加100精力,3%几率加一年寿命(这个可以忽略)。消除全部疾病这个功能用到的机会极少,毕竟一般没那么多人得病。主要是100精力,这个可以让国君每年多曰三次,或者配合各神祖的效果,比如伏羲每年多加速一次政策。综合来说偶尔会很有用。评分4分。

事件:1.提高一支军队的生还概率,加的不多还容易溢出,用处不大。2.获得基于农田数量的粮食,聊胜于无。3.提高粮仓等级,垃圾事件。因为事件确实比其他神祖都要拉,得额外扣1分。

结论:神农算是多功能神祖吧,在粮食产量方面加成还不错,然后配合伏羲点政策也还行,其他的就算了吧。两个普通能力为4分和2分,特殊能力5分,事件-1分,合计10分。不值2500。

七、炎帝(10分):

普通能力:1.根据山林比例降低开发成本,2.平等外交成功率增加到100%。

特殊能力:1.不高于我方量级的国家不会拒绝会盟邀请,无法退出我方会盟,2.每年增加会盟成员信任50。

烈山为田:各城每3%山林比例,可降低1%农田开发成本。太拉了。评分1分。

携功守胜:增加少量外交成功率,每年可消耗精力和信任值,将非世仇和敌对的列国势力平等外交成功率提升至100%一次。一般用于换地和威压,前期可能有点用。评分2分。

阪泉会盟1:不高于我方量级的国家不会拒会盟邀请,不会退出会盟。强制和平神技,前期把周围一圈国家全拉进会盟,直接无敌,缺点是如果旁边有大国就没办法了。相当于自带一座加强版奇观。评分6分。

阪泉会盟2:每年增加会盟成员50信任值。信任值的含金量懂得都懂。评分1分。

结论:主要用于前期军事弱小时破局,中后期军事起来了就用处不大了。普通能力1分和2分,特殊能力7分,合计10分。

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蚩尤

七、蚩尤(8分):

普通能力:1.不会因意外亖掉。2.全军战力每年加10。

特殊能力:1.战后生还加35%。2.指挥附庸的军队。

铁臂铜额:垂临目标不会因战斗、刺杀、鸠杀、死士等方式亖亡。很独特的机制能力,但一般不需要。垂临到君主身上就不怕被刺杀也不怕打仗死掉了,但还是会寿终正寝。但有个问题是想让他亖掉的时候(比如君主换代送死,和特殊情况想赐死臣子)会死不掉。评分3分。

创制兵器:全军战力每年加10。朴实无华的数值加成,比一个世宝词条的效果强一点点(世宝词条为全军战力+9/年),打仗很实用,但战力是有上限的,大部分时候不缺这些加战力效果。评分2分。

苗黎巫祖1:战后生还加35%。这个数值很高了,经常打仗的同学可以少亖很多兵,但考虑到战后生还有上限,很容易溢出。评分2分。

苗黎巫祖2:让你可以指挥附庸的空闲军队。这个效果看起来挺唬人,我只能说体验下来一言难尽:

①首先要求目标为附庸,并不包括卿室。附庸的军队只能进入他的同盟或借道的国内,也就是说,如果你和附庸不是同盟,他的军队甚至不能进到你的城里,如果和你离的比较远,也几乎不可能跨国调过来。

②其次附庸的军队只能打“他”敌对的国家,也就是说你和别人开战,必须附庸参战了才能指挥他的军队帮你打。

③最后必须是空闲的军队才能指挥,你们也知道ai经常会干一些无意义的迷之操作,平时空闲的军队差不多只有一半。蚩尤的这个技能其实只是让你和附庸一起参战的时候,可以偶尔指挥一下他的空闲军队,让他少偷懒。评分2分。

事件:1.降低敌方城邑城防等级和守军数量,攻城神技。2.提升我方士气,聊胜于无。3.直接攻破敌方城邑,攻城神技,但要求被围城邑的城防小于5级。

结论:战争方面不如少昊一根,各个能力强度很平均,但都不咋地。再提一嘴,蚩尤的属性也太拉了只有一个200,这点必须扣1分。两个普通能力分别是3分和2分,特殊能力4分,属性扣1分,合计8分。有两个独特的机制,但都有点鸡肋,如果你想给君主套金身给ai整个活的话可以考虑一下他。

八、帝舜(8分):

普通能力:1.用文物换城邑,2.用文物换人才

特殊能力:1.庙堂可摆放2个同名文物,2.首都和陪都文物位置+1。

事件:1.从专属文物中随机获得一个。2.有人会用粮草换你的文物。

娥皇之礼:用文物换取非敌对列国势力城邑。最低珍品最高世宝,3珍品换1城/1重器换1城/1世宝换3城。普通玩家没有那么多文物,氪佬应该也不在乎这几座城,而且换来的城会有复国主义。好处也有,换城必定成功,而且把对方灭国后还能收回文物反复利用。这个技能在战国之前的剧本会有比较好的体验,只能用于前期破局。评分2.5分。

女英之聘:用文物换取非敌对列国势力人才。世宝才能换邦士,而且不能换宗亲将领,拉完了。评分1分。

姚墟妫汭1:庙堂可摆放不超过2个同名文物。效果是在五个文物位置中占用两个位置放同名文物,并不是额外给你两个位置,目前没什么人有重复的且有用的世宝,所以毫无用处,评分1分。

姚墟妫汭2:首都和陪都文物位置+1。也是有些鸡肋,毕竟大部分人的首都和陪都都是不放文物的,只有极少数玩法会用到这个效果。评分2分。

昭华遗宝:触发事件后可从专属系列文物中随机抽取一个文物,最低珍品,最高世宝(仅限局内使用)。猜测为珍品、重器、世宝各1个,考虑到抽到的都是白板文物,不一定能放宗庙里,主要用于换城,所以评分1.5。

结论:目前看来对于平民玩家毫无作用,对于氪佬的作用也有限。普通能力2.5分和1分,特殊能力3分,事件1.5分。大家可以直接去骂策划了。

梯度排名:

T1:伏羲 少昊

T2:

T3:帝喾 女娲 穷羿 神农 炎帝

T4:蚩尤 帝舜

游戏特色

1、【百家争鸣】

这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。

国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流。

人才:不同流派的人才各有所长,不管是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。

2、【内政管理】

宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。

城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。

地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。

3、【剧本与AI】

从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。

AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。

4、【王朝模式】

王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。

在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。

大周列国志破解版政策攻略

一、流派选择对政策走向的影响

大周列国志里面有九大流派分别为:农家、儒家、法家、医家、兵家、纵横家、阴阳家、道家、墨家(此排名没有强弱之分,想要快速一统必须集百家之所长)

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新手该选择那几大流派容易上手容易理解大周列国志这款游戏呢?我推荐容易上手的是:农家、兵家、纵横家,

农家:农家可以快速摆脱前期缺粮的困境,让君上更好的去理解游戏里的其他事件及其内容。

兵家:兵家可以让君上快速的熟悉战争规则和战争内容。

纵横家:纵横家可以快速的熟悉外交系统的利弊关系,以及如何去外交,如何在外交中获得最大收益。

刚接触这个游戏,别着急想着去一统,先熟悉里面内容以及玩法,融会贯通以后,再开个新档去统一就会容易许多。

二、前期政策该如何去点才能获得最大收益

前期我们从选择流派开始,所缺的无非就三大点,一、人才,二、粮草,三、贤能。

人才:可以通过官方每天所给集贤令获得和招贤令招募人才。

粮草:这个根据自己所选的派系而定,但是也可以找到相应会增加粮草收入政策的人才来点出,或者呢,苦一苦百姓,为了一统!提搞赋税。

贤能:这个来源主要有两大点,一是朝堂职位给的贤能,二是门客给的贤能,所以想要更多的贤能,招贤令不能停!不能停!

除了人才以外,粮草和贤能都可以通过政策去增益。

三、政策如何集百家所长,避百家所短

君上应该都会遇到一个问题,一个流派里都是有利有弊的,可是我想吃到其中的有利部分,不想要其中的弊,这该怎么办,舍弃吧,但是其政策收益真的很香。该怎么办呢?

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这个就跟人才有关,我们细心点可以发现,人才有政策能力之分,我们想不要其弊,要其利,就得他们来实现。

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其中,圣人所会的政策最多,世范靠后,其余的就是贤才和良才。

但是记住一点:你所想要的政策不一定在圣人身上,其余的世范,贤才,良才都有可能有,并不是越牛的越好,越适合当时所要政策才是最好的。

政策的详细作用我就不再赘述,游戏里点击一下都能看到其利与弊,适合自己当下的政策才是好政策,一定要灵活多变!

大周列国志破解版新手攻略

1、朝堂

政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选择合适的流派,夏酱推荐新手可以尝试一下,儒家,农家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞谍战等特殊玩法可以玩,墨家,道家。

宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。

群臣:任命中央官员和客卿的地方。

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太师:提升高施政效率,用法家,儒家。

太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。

太保:提高宗室生育率,用医家,道家。

冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。

司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。

宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。

司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。

司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。

客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等。

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任命技巧:流派过于杂乱会导致猜忌过高,我们需要尽量使用同一流派的官员,但是不同职位,不同流派有着不同的加成,我们不能改变设定,但是我们可以改变思路,有些官位并不是很关键,我们可以换成自己国家主流文化的朝臣。

首先太保,司马,冢宰,太傅,优先属性加成>文化主流。

司空,司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成>文化主流,中后期饱和的时候,优先文化主流>属性加成。

太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。

小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌,功勋/过错:功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小。

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快捷指令操作

委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。

诛乱令:减少骚乱,消耗人口。

练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。

挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。

荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行,需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。

垦田令:建设农田,消耗劳役。

浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役。

安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。

劳军令:减少厌战,消耗粮草

宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。

兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。

扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。

军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。

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2、计府

百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。

赋役署:制定国家税率,劳役和预备役的地方,全国免税三年,可以清空骚乱,全国免役三年,可以清空厌战。

司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。

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邦邑署:查看全国各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以进行一键任用大夫,根据判心,骚乱,厌战的柱状图了解全国各地的详情进行一键操作,也可以在详情里面单独对一座城邑进行任命。详情列表带有加号的,都可以进行高低排序查找,方便我们根据情况来任免大夫。判心高的我们可以用纵横家降低骚乱,骚乱用儒家,厌战用阴阳家等等,下面是小夏亲自测试出来的所有流派作用。

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道大夫 :提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。

阴阳大夫:降低所在城邑厌战。

法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低。

医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。

农大夫:增加所在城邑粮食产量。

兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。

儒大夫:降低所在城邑骚乱。

纵横大夫:降低所在城邑判心。

墨大夫:提升格局,增加人口上限。

小贴士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。

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3、庙宇

僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。

祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。

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4、闾里

门舍:容纳门客的,如果门客大于门舍容纳数量,门客很容易逃跑,解决办法有扩建,或者将门客任命为大夫。招贤的品质和数量受到所派大臣自身流派影响、儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。

贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半。

公府:查看中央大臣的家族关系的地方。

卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。

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5、军府

军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。

军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。

军队士气:通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为10个人,可以消耗极少粮食犒赏军队,适合在军队训练度不高的时候使用。

小技巧:前期可以改建一下规模,将所有军队合成一支军队,其他军队留下10人保留建制,然后先按照我上面那样犒赏到士气100,然后训练军队,这样开局就获得了一支精锐之师。

战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。

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6、驿馆

圣人:除了集贤令外,可以用闲置的圣人讲学【可增加智略】,朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,这样可以培养下一代,君上也可以给大臣们讲学增加他们的智略。

游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。

宾客:接待宾客。

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7、学府

书阁:可供朝臣和门客拜读,臣子拜读成功即成功学习政策【拜读者必须跟立书者流派相同】

立书要求:必须是高品质朝臣,该朝臣死亡即可立书。

学苑:可以派童子去求学,外出求学不但可以增加智略,还有几率学习其老师的技能。

史馆:看本国大事记录,和列国志的地方,一般用不到。

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8、礼府

宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属,这两者的外交地位不一样,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。

行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附关系之外的外交关系,如中立,同盟,敌对关系,常用的就是借道,通学,联姻。

小贴士:和平外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,谍战外交以墨家为第一位

会盟署:开启/参与会盟的地方,会盟可以制定条约,还可以诸侯相王来达到升爵的效果。

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9、禁府

{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}

监狱:禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死【加三点君威】,罢免朝臣,朝臣会进入天牢

枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,

调查重臣,查中央官员有无细作。

加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。

什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。

城畿戒严,降低敌方煽动概率,降低被离间君臣关系,【会导致国家分裂】,还可以降低暴动概率,【驱逐原有国君,另立新君,全国骚乱增加,复国时间增加】等等。

每个执行有效期都是一年,所以我们每年都要去用加强近卫以及什伍连坐,这样降低国君宗室大臣被刺杀,以及调查国内门客细作,不然大臣很容易被策反。

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谍战行动:用间,刺杀,策反,妨碍,煽动【用间也是谍战外交,不在禁府显示】

用间;派出一名门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率,很有必要使用。

刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣,如果刺杀君主成功,可以扰乱他国,推荐找那些没有适合的继承人,使用墨家刺杀,可以让他国变成摄政状态。

策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。

妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】

煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。

小贴士:谍战外交的成功率跟所派出的门客流派智略有关,刺杀和策反的成功率不仅是跟自己派出的门客有关,还跟被刺杀或被策反对象的流派和智略有关。墨家最擅长搞谍战同时也最难被刺杀策反。

小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,拥有高质量的墨家人才,使用墨家进行策反行动可以大大提高策反概率,想要谁就策反谁。

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10、宫廷

就是查看宗族情况,立储,培养储君宗室,可以将储君或朝臣外出求学,也可以分封封地给自家宗室,或将宗室安排到朝内做官,也可以将本宗或者支系的女性赐婚给大臣可以增加忠诚。一般将储君立好然后让他外出求学培养储君,我每三年来一次,什么?你告诉我你没儿子那没事了,可以立个属性好的宗室子。

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游戏亮点

1、独特的外交体系,包括双边外交(两位诸侯),多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主到附庸);

2、每个国家都有自己的命运(任务线)。 玩家占领另一个国家后,他可以选择是否继承该国家的命运(任务线);

3、成千上万的人在同一个屏幕上作战,有各种战场,还有多个兵种的大型方阵来协调作战,使玩家能够从大局上指挥作战。

更新日志

v4.2版本

一、官制革新

1.新增令尹制,实施令尹制后,将解锁莫敖、令尹、左徒、三闾大夫等10个全新官职;

2.新增柱国制,实施柱国制后,将解锁柱国、大司马、左司马等7个军将官职;

3.新增四辅三公制,实施四辅三公制后,将解锁“四辅”、“三公”、“六卿”共计13个全新官职;

二、新增神祖:阪泉合盟——炎帝姜榆罔

- 炎帝拥有三个特殊能力:烈山为田、阪泉合盟以及携功守胜,可分别产生降低农田开发成本、稳固会盟以及提升外交成功率的效果,带来强力的机制效果;

三、国族拓展——新增废弃、补充杂糅政策功能

1.可废弃已制订的杂糅政策;

2.当杂糅政策出现空位时,可消耗贤能即时补充新的杂糅政策(可选政策范围为当前生效中的政策,例如中朝官员携带的政策);

四、新增特色历史事件

1.谶纬天子事件

2.继统之议事件;

3.七国之乱历史事件战略

游戏截图
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