东汉末年属于你的传奇故事
吞食孔明传
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《吞食孔明传》是一款传统的回合制角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事。八个章节的正统剧本,两百位武将登场,可加入玩家阵营突破五十名,二周目开启,百种天赋技能及成就待解锁。
本作中,可通过剧情和隐藏搜集多种军师天赋,并任意组合它们来强化本阵的作战能力。
本作中,可寻找的隐藏物品达200种以上。
本作中,武将可习得的计策和将技总数达到100以上。
本作中,通过剧本和隐藏可习得多种阵法,以提升本阵队伍总体的战力。
本作中,每位角色的武将技都是独一无二的,每位武将皆可发挥各自的功能。
本作中,装备可通过特定的道具进行升级,锻造后的装备可能出现新的隐藏效果。
本作中,士气系统是战斗中最为关键的因素之一,左右了全队的伤害输出。
本作中,有80种隐藏的成就,完成它们可追求极致的难度挑战。
本作中,提供了战斗数据统计,精准的体现出不同玩家的操作及战斗技巧的使用。
本作中,二周目进行可获全武将解锁,敌将乱入,道具继承,天赋扩展及特殊装备等丰富的周目
兵力
角色的生命值,对于普通攻击的有大幅度影响。「等级成长」Hp
策略
角色的策略值,使用计策时的必要消耗。「等级成长」Mp
战气
角色的怒气值,当怒气槽蓄满后,可释放武将技。「初始恒定」Ap
攻击属性
角色装备武器所附加的基础攻击力。「依据装备」Atk
防御属性
降低受到敌人攻击所受到的伤害,受到防具影响。「依据装备」Def
武力属性
角色的普通攻击伤害,受到此属性的大幅度影响。「初始恒定」Str
技巧属性
决定了的普攻命中、会心概率及额外的策略成功率加成。「初始恒定」Dex
智力属性
决定了角色的策略的伤害,策略的命中及回避率。「初始恒定」Int
速度属性
速度的高低决定了角色出手顺序,以及物理攻击的回避率。「初始恒定」Agi
本作中,每位角色除了基础的八项属性之外,都会拥有至少两个或以上的技能,它们在游戏中是独一无二的,被称为「武将技」,在一般情况下,每位角色都会拥有至少一个「主动」和一个「被动」形态的武将技,他们的作用大不相同。在大多数场合,武将技的种类决定了一个角色在队伍中的定位。
隐藏一词在本作中出现的频率较高。隐藏的道具和装备随处可见,它们通常存在于各个城池、村落、宿屋内的瓦罐中。刘备军可通过各种搜索,搜集到各类隐藏道具。通常来说通过搜寻隐藏获得的装备,都是相对稀有的,它们比商店内出售的装备更为出色。因此每到一个新的城池,先开始搜寻一番再说吧!
本作中除武将技之外,每位角色还会在不同的等级习得不同的「计策」,计策与物理伤害不同,它们拥有独立的判定方法及充足害能力和辅助效果,每个计策都需要消耗角色一定的策略值,一道计策的成功与失败取决于敌我双方的「智」属性,此外,双方的智属性差别较大时,计策往往容易成功,反之亦会失败。
本作中含有大量隐藏的挑战剧本和任务事件,成功完成后便会获得相应的成就,它们在游戏中被称之为「造诣」。造诣数量是游戏完成度的绝对表现,它们可以通过各种支线任务或者剧情来获得。这是专门为挑战难度的玩家而准备的,当强敌来袭时不要惊慌,逆剧情而行,尝试着击败它们,或者完成相应的操作,即可获得相应的造诣。当然即使不完成这些造诣,也不会影响游戏的顺利通关。
锻造是装备升级的一个必要过程,游戏中角色的武器和防具均可以进行锻造,通过锻造提升它们的基础属性。每次锻造需要消耗一定量的魂石,不同阶层的装备则所需的魂石不同,装备颜色分别对应了初、锻、匠、真四个等级,高阶装备在锻造到真打阶层时,还会增加额外的附带属性。
操作系统: windows7、10
处理器: Intel Core i5
内存: 8192 MB RAM
显卡: NVIDIA Geforce 5、6、7、8、9、10
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4096 MB 可用空间
人物肖像绘制方面,主要人物刘关张;相较FC版可以感觉到是原版基础上设计优化的。从人物面部朝向,表情,装扮等方面都能找到老版的痕迹;但视图更远一些,能看到更多的服装信息。
1.修复了蒋琬被动导致除马匹以外饰品失效的BUG;
2.修复了部分装备数据显示错误的BUG;
3.修复了日月盔特殊效果无效的BUG;