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三国杀OL互通版(每日送欢乐豆)
安全无毒

三国杀OL互通版(每日送欢乐豆)

经典三国杀游戏

  • 版  本:3.6.9
  • 授权类型:国产
  • 收费类型:免费
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2023-07-13
  • 应用平台:android
  • 游戏大小:640.90 MB

1、单机玩法:无需用流量即可畅玩三国杀;

2、比赛专场:胜利累积分,上榜拿大奖

3、训练场:人机对战,磨练技术。

4、欢乐斗地主:主公勇战双反贼,海量金票等你拿

5、主公玩法越来越成熟,主公玩家越来越能忍,往往到最后就算内奸杀 光了忠臣也已经筋疲力尽,和主公单挑的胜算可想而知是很低的。

6、八大丰富独创玩法保证玩到不亦乐乎停不下来!

游戏福利

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游戏攻略

一、基础介绍

魏文霸业——曹丕主专辑

势力:魏

体力:三勾玉

扩展包:林

模式:2V2,3V3,军争,国战

二、武将技能:

行殇——每当其他角色死亡时,你可以获得其所有牌。

放逐——每当你受到伤害后,你可以令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌翻面。

颂威——主公技,每当一名其他魏势力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一张牌。

通过“行殇”获得的牌不需要展示给所有人看。

判定牌需要在结果确定了后才能发动“颂威”。

【颂威】中的“生效后”是指确定了最终判定结果的判定牌,而非产生判定的锦囊牌产生效果与否。

武将特性:控制。

三、主公篇:

1、关于放逐1到2牌,基本是放逐反贼方优先行动,行动收益最大的武将。有保护忠臣出牌,确定集火目标,滚雪球等作用,如保护袁绍的放逐和集火大师的放逐。关于盲放逐,有保护高收益忠臣和压制高收益反行动两种功能,放逐前位的作用类似2号位乐不思蜀,反贼信息错乱集火点分散是主忠方的优势。放逐后位的打法倾向于明忠开A示意集火雪球式打法。三牌翻对面的前提是输出忠,即忠臣火力足以在两轮内击杀翻面武将。大部分强将行动肯定比变成曹仁划算,但是放逐的对象一般不选爆发周期为2轮1次的武将,如张飞颜良太史等,选择貂蝉鲁肃这种。(PS:曹丕1血的情况,贾诩和爆将具备击杀曹丕的能力,即是高收益将,可能获得杀死主公的无穷收益,这时需要放逐限制他。)关于三牌翻自己,有这几种情况,第一种是处于行动轮次,且忠臣手牌利用率较高,如未2杀的太史,大嘴,文丑,连弩忠,明A忠等,第二种是处于被动防守,无奈放内,放逐忠的轮次要有把握把忠放回来。

2、曹丕主目前的问题之一是被内榨取了较多的胜率,曹丕主节奏主要是快节奏打大行商滚雪球打崩反,过了这个阶段,老练的内奸可能就能相对较好的把握节奏了。主公在大局观上,能做到的就是2忠保1或进入优势主内反。2忠保1的话,保续航将,如老王异刘协界盖的优先级就是老王异刘协界盖,保住的忠臣和主具备2打3至少2打2的能力,不然的话,可考虑第二条路,进优势主内反。优势主内反有两个前提,曹丕高血线(反围观)和良好装备(行商提供)。然后利用自身负嘲讽,单挑弱假象的特性去打残局,好好蓄爆。略谈下不动白单挑,铁索属性杀火攻,蓄爆连弩斧子酒,存更多输出张。

四、忠臣篇:

选强将,

1、第一级别输出强将(AOE属性爆场级别):大嘴,荀攸,(大嘴荀攸在前4号位选)星彩,魂蝉,袁术,关张,荀彧,界盖,李典

2、第二级别抗内清道夫:界瑜,貂蝉,鲁肃,步练师,张松,

甄姬 ,诸葛,姜维,左慈,刘峰,刘协,曹昂,星云,张辽,月英,界飞,界关,孙权 ,界布,界陀,太史,贾诩,祝融,法正,曹植 ,张合,邓艾,王异,关平,沮授,魏姜维

3、第三级别,无优势博弈输出忠:典型的代表是陈宫典韦高顺等

打法是集火先动核心反,尽可能配合争取更多放逐机会和收益,协助打出行商滚雪球,对付内奸上,首先在绝对优势局或劣势局就不要去惦记内,博弈局,一个办法是忠臣蓄爆,输出延后一轮打,另一个办法是求死保续航忠或让主进入优势主内反,本质是令主忠进入优势残局,解释乱击送行商。

关于曹丕主魔咒(晴天牌局经验),除了超快节奏局,大嘴局类,第一个死亡的是忠臣,曹丕的胜率无限接近于0,主忠僵局。2位忠不能打出大收益的类型,选择蓄爆1轮,四血将便于存牌的蓄爆打法。

五、内奸篇:

嘲讽控制(钟会自身嘲讽低,可通过跳明内或武将自身属性控制),嘲讽引导(对距离和血线的压制,凌统控距,貂蝉控血),蓄爆太极(刘表蓄爆1波带)。均势局剿后期将(钟会邓艾等),弱主尽快进单挑(曹丕低血徘徊或联反压制内对内来说都不是好事),压曹丕到3血(4血曹丕的蓄爆不能小看),对大行商1波的控制(乐不思蜀),判断局势选择爆发时机。具体参考晴天优酷空间。

六、反贼篇:

前位优先控制,后位考虑输出,前位尽量选四血。2张,反贼存牌抗A能力。国太,行殇杀手。大桥,输出忠杀手。钟会,前期将杀手。宇宙型打法。围观优先,爆发延后一轮,控制先打,慎挂连弩。关于反贼盲狙,楼主认为不利于游戏发展,反贼盲狙的前提是辅助反,通过点人头点出2张,小诸葛,国太和大桥之类的4反提前对输出忠限制和输出。这在群内是可能经常发生的,因为会自动过滤掉太史之类的输出将选辅助(被盲狙次数多因此会规避该选将),但问题是无换将卡环境,反贼未必都能选出辅助反,而且输出类反在曹丕主也有合格发挥就不应该排斥。速推主的几种情况:清完桃。前位反2刀曹丕主。反贼不怕放逐。后期如5人局把握节奏推曹丕,即不让一个轮次忠内放2次。具体参考BBD优酷空间。

七、热点选将讨论篇:

袁绍:基本上是明忠内选将,由于反贼较为忌惮,基本上会限制袁绍,在4号位以后的位置会打折扣。曹丕主局,场上出现袁绍时,主公可配合袁绍一波或采取文艺打法(晴天语)。配合袁绍一波的局,由于行商的效果,主忠的闪桃无邪共享,忠臣把牌都留给曹丕,加上回收反贼的输出牌应付残局。这种局,袁绍内有几率乱死曹丕主,也有几率通过拼乐和无邪击败曹丕主,所以曹丕也得把握放逐袁绍的度。前位选袁绍反,乱击死忠臣(忠臣不出闪桃死得快),再跳反打行不行呢?我认为效果不好,因为乱击死忠臣,一般来说也A了4对左右,这个时候反贼的血线也被压残,10+牌启动的曹丕有机会反收割。何况有下面的文艺打法:即把袁绍当做每回合稳定一A的忠臣去用,每回合放逐限制主反贼团队的核心,打阵地取得优势,这个打法袁绍反内的胜算都比较低。

1、步练师:没有身份倾向。虽然曹丕手牌利用率不高,但是曹丕的忠臣一般都具备一定消耗手牌的能力。由于放逐的效果,也会出现高手牌反贼,即使反贼互撸,也是接近英姿过牌,输出端能力有保障。虽然安旭可以看做是透支行商的收益,但是就总收益来说,步练师曹丕组合并没有亏损。故从强度上来说,步练师给曹丕当忠有80分。

2、荀彧:荀彧和曹丕配合度确实略有下降,但是驱虎是一个比较稳定的输出技能,而且比较考验反贼团队,曹丕和荀彧两个武将都具备一定的嘲讽转移能力,还有节命牌由于行商不会由于荀彧的阵亡而浪费,所以总的来说荀彧还是强力忠臣。

3、陈琳:没有身份倾向,笔划这种体力流失技能,对曹丕这种卖血流是比较大的克制,但是放逐同样对三血脆皮陈琳有着较大克制。当忠臣的话,前期的颂词比较狠,能拉巨大的卡差,但同时跟行商回收手牌有冲突,与曹丕体系有悖,而且陈琳的续航比较差。所以,这个武将我认为是70分忠,70分反的强度吧。

4、甄姬:选将动机偏忠,做反一般,做忠有额外加成,如邓艾主孙坚。颂威洛神的技能联动,无改判武将下,接近于英姿倾国和英姿放逐,输出能力客观,曹丕由于过牌能力增强也有了一定的续航能力,所以我认为甄姬属于曹丕主的强忠。出现张角忠(曹丕主8号位张角主还是能接受的,因为能有较高几率打出雷击)或司马诸葛瑾忠(这两名武将8号位实在没得选再选吧),就会出现大洛殇组合,过牌量惊人,当然还有类似的加袁术,曹植等。仙福永享,寿与天齐。

5、邓艾:跟曹丕有一定的嘲讽转移能力,脸蛋会把内奸卖了。内奸觉悟不高的环境下,由于邓艾的后期能力,有比较好的发挥,内奸觉悟高的情况下,主忠内都比较苦。同时考验反贼把握节奏的能力,推邓艾和曹丕的时机抉择。

2张:偏反,看似行商固正有配合,实际上那是奠定优势后的事了,关键是谁来输出触发行商。不过,2张碰到弃牌量大的武将就会有较好发挥,如袁术或颂威系武将,但是游戏没开始的时候并不确定另一个忠臣的类型,是太史慈这种类型的话,2张几乎是白板。

6、SP曹仁:这个将我实战经验少,黑的和吹的小伙伴都有。这个我不评论,给曹丕放逐的建议是,如果曹仁翻面,把曹仁翻面后曹仁的前位无核心反,就把曹仁放逐回来,若把曹仁翻面后曹仁的前位有核心反,就先放逐限制核心反,而不是放逐曹仁。

7、鲁肃:没有身份倾向。忠臣近位选好,反贼远位选好。不是贴身位的鲁肃反,虽然害怕放逐,但是他有给队友吸引放逐的价值,他行动的回合,能发动帝盟干扰输出忠的手牌,发挥是不会低于公孙瓒的。鲁肃忠的话,虽然曹丕用牌效率不高,但是曹丕的放逐能给鲁肃比较好的生存环境,而且曹丕的输出忠具备一定消耗手牌能力,鲁肃发挥再一般,帝盟破防,好施输出也能展示一个强将应有的风采。

游戏特色

1、原创经典的三国杀对决百位英雄汇聚,玩家将化身三国名将

2、想要见识关羽过五关斩六将的英姿?想要和吕布来一场酣畅淋漓的战斗?我们都能满足你

3、华丽的动画效果、精湛的游戏配音,历史经典完美呈现

4、成就任务系统,稀有材料达成就送

5、根据历史三国剧情全力打造,这里有着许多全新的三国人物,供你随便的使用

小编评价

1、它能让你通过扮演耳熟能详的三国角色,在颠覆性的历史舞台中,演义一段扑朔迷离并充满刺激的较量。你将会充分体验到与玩家博弈的乐趣,它将是你聚会休闲的最佳伙伴,它就是——三国杀

2、第一次玩这类游戏,入坑了半个月,首充了6元,说说体验吧,4星个人觉得很客观,70分/100左右。当然这仅是作为一个白嫖党的看法。至于土豪的体验跟我毫无关系。游戏类型新鲜,毕竟我第一次玩。武将获取难度并不高,7天时就30多个了,还能免费抽就是容易重复。游戏的一些成就和日常任务还算合理,福利啥的也过得去。界面和流程以及语音设定等可以完全可以接受;
基础玩法不够合理。2v2斗地主玩得少不评价,总体感觉一般。身份战主公就来挨打的,反贼牌好半回合结果主公,而内奸大概率等输,8人还不默认双内模式。国战4个人后才出野心家,王德发,不该3个人?活动模式居然需要将印升级,还算合理吧,毕竟额外馅饼需要付出,可以看出这是给土豪或老玩家们玩的。骗克严重。一个首充几乎直接解锁模式,不充钱就不知道要多久了。当然我认为对待一个好游戏首充是礼貌,但上一段玩说的法上欠佳,说明游戏不太值首充。活动任务就离谱了,几乎全是花钱任务,还都不是10把元那种。反正我不冲活动去,随意。建议:基础模式该调整了,这点最重要。游戏bgm该增加了。在剑阁决斗中,自带复活的5血卧龙遇到3血的凤雏时的心情,体会一下。如果可以,增点新规则或模式,如每人多个武将依次上场,修改卡牌伤害,击杀受惩罚等规则

3、三国杀OL互通版(每日送欢乐豆)有啥区别?三国杀OL互通版(每日送欢乐豆)和三国杀是一个游戏吗?三国杀OL互通版(每日送欢乐豆)什么是风包武将?三国杀和ol有什么区别?在此提供的是三国杀ol最新下载,想玩就加入试试

游戏截图