回到现实世界为目标
《卡里古拉:过量》是一款二次元风格的冒险游戏,从虚拟偶像创造的理想世界「莫比乌斯」开始,主角们「归宅部」,带着各自的理由以回到现实世界为目标。 带着现代病理,不能说年龄或外貌和现实一样的队友们。能否踏上他们的真实生活取决於玩家。
难以理解的现代性病理,有着苦恼的主角们带着各自的目的,为了脱离「莫比乌斯」或回到「现实」组成「归宅部」。
透过绝对的偶像生动地展现出来的登场人物的黑暗。是否踏进那个不该踩的领域取决於玩家。
游戏标题典故来自於「越不能看就越想看,越不能做的事就越想做」的思维,就是「卡里古拉效果」,次世代学园Juvenile RPG。
虽然难以理解,但能着眼贴近实际的现代的病理的学园RPG
过去RPG中无法作为主线的,以个人的苦恼或创伤为中心展开。沉重的剧本丶着名的编曲家编的特色乐曲以及时尚视觉等共同演绎。
新感觉的战斗系统『幻想连锁』
"作为人们熟悉的的回合指令战斗系统进化,它搭载了利用「想像力」连接连击的新系统「幻想连锁」。执行华丽的连打的话伤害也会增加。实现模拟的战略性和格斗游戏的畅快感兼备的新感觉的战斗。"
冲击的故事『乐士篇』
不仅有从理想的世界莫比乌斯中回到现实的「归宅部」的故事,还有也准备了与「归宅部」敌对的「执拗反复乐士」们,为了守护理想世界莫比乌斯而战斗的「乐士道路」。果然玩家和「μ」一起面对的结局是……?
①要做创伤任务得先对话,把好感度升到3级,完成任务好感度会变成★级;
②不想看对话的按空格跳过会快很多;
③快速找人可以通过手机问他在哪,他就会在每个场景的入口等你过来(名字会变蓝色);
④有红锁的不能对话加亲密,打开系谱图看他相连的是谁,要隔壁达到1以上才解锁;
⑤没有亲密度的不能通过手机叫他,所以平时能对话的就点一下,让亲密起码达到1,要找没有亲密度的人参考wiki里的攻略;
⑥做谁的任务就找到谁,按E打开“次级菜单”选“聆听烦恼”来开启任务,一次只能做一个人的
【装备...】听烦恼→组队→打开主菜单的[装备]→选中这个人装备对应烙印即可(换人直接T就好,烙印会回收);
【见某特性的人】听烦恼→组队→打开[因果系谱]→找到有该特性的人按2呼叫(问他在哪)→去传送点返回入口(无论去哪个图的入口都行)→过去对话即可(被叫的人名字都是蓝色的);
【见某人/找某物】听烦恼→组队→去指定地点找到目标对话(有些需要战斗);
【揭露本性/提高亲密度】听烦恼即可,前提是需要目标亲密度成为★,这个的种类还是挺多的,具体看表;
【升到20级/打败20个敌人】听烦恼→组队→打怪。
操作系统: Windows 7 64-bit or later
处理器: Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
游戏性方面很多设计很有深度,战斗预测的功能增加了战斗的变数及乐趣,立绘和UI都很好看,界面很清爽,并且直观,难度设计与新手教程也很友善,战斗系统有很多人性化设置,剧情有跳过快进功能,代替支线任务系统的朋友系统概念很优秀,但由于制作组没有深入挖掘导致了这个设计概念沦为纯粹拖延游戏时间的鸡肋功能。
修复bug
优化流畅度
添加新语言
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