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魔法对抗
安全无毒

魔法对抗

准备好对抗黑暗巫师吧

  • 版  本:v1.0
  • 授权类型:国外
  • 收费类型:收费
  • 游戏语言:简体中文
  • 更新时间:2022-10-31
  • 应用平台:WinAll
  • 游戏官网: Arrowhead Game Studios
  • 游戏大小:1.50 GB
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魔法对抗
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魔法对抗

魔法对抗

仅适用于中国大陆地区使用。

魔法对抗(Magicka)》是由开发商Arrowhead Game Studios研发的一款基于挪威神话的动作冒险游戏。游戏中玩家要扮演被赋予神圣的使命的巫师,去阻止黑暗男巫利用他召唤的恶魔将这个世界带入混乱!

游戏设定

在Magicka中,多达四名玩家进行了一次宏大的冒险,使用一个完全动态的法术系统来拯救他们的世界,使其免于厄运。冒险模式带领玩家穿越三个不同的关卡,从山谷茂密的森林到高山之王冰冷的大厅,在那里智慧和创造性思维是胜利的关键。

在unlockable hardcore challenge模式下,玩家可以击退一波又一波的敌人,从而在本地和在线排行榜上占据一席之地。

游戏特色

创新和动态的法术铸造系统

在所有游戏模式下,最多四人合作,以及单人选项

通过13个不同的战役关卡

探索一个广阔的冒险领域击败邪恶的巫师

找到并解锁挑战、物品和强大的魔法

体验一个老套的幻想世界的戏仿和讽刺

技能设定

Revive(复活术)

复活术可以在联机游戏下复活阵亡的队友。单机游戏下复活术无效(无法复活NPC)

Grease(油腻术)

油腻术可以在面前洒下扇形范围的燃油,在燃油上行走会有滑行效果(类似在冰面上行走)。

燃油也可以被火焰法术点燃。造成一定范围内的持续燃烧,在燃烧的燃油上行走则会进入灼烧状态。

Haste(疾行术)

疾行术可以使玩家控制的角色在一段时间内移动速度大大增加。

可以说疾行是游戏中最好用也是最常用的几个魔法之一。它拥有瞬发属性,可以在倒地和击飞状态下加持, 使自己站起来后能快速突破包围。

Invisibility(隐形术)

隐形术可以让自己透明不被怪物主动发现。隐形中可以激活元素而不脱离隐形。但是——

在释放法术或者魔法、碰到怪物、被伤害、被击退、被治疗后都会离开隐形状态,所以在拿了生命法杖后是无法长时间维持隐形的。

Teleport(传送术)

传送术可以让你向面对的方向瞬移出一段距离,可以穿过障碍。并且可以在被击飞的过程中释放,可以说再好用不过啦。

Fear(恐惧术)

恐惧术可以瞬间让周围的怪物四处逃散。在被包围又没有好的瞬移落脚点的时候,一个恐惧术可以救你好几条命。

Charm(魅惑术)

顾名思义,就是转换一个敌方单位暂时为你而战。一些非常难缠的怪物就可以使用魅惑来停止他的攻击,再轻松的击杀。

Thunder Bolt(雷击术)

从天空召唤一道强力的闪电降临在目标区域内位置最高的单位,这个单位可以是怪物、队友、护盾和土墙等。

如果一个单位被地雷炸起而又有人释放了雷击术,那他就倒了大霉了,闪电一定会选择他。要注意的是,在室内是无法召唤出闪电的,因为会打在屋顶上。

Rain(降雨术)

召唤一阵豪雨。场景内所有没有护盾保护的单位均会被淋湿。淋湿是个好状态,它可以增加冰霜和闪电系技能的效果。让你的法术更具杀伤力。

Tornado(龙卷风)

龙卷风可以把碰到的单位高高卷起并四处乱扔但是龙卷风本身不会造成伤害。所以龙卷风除了把怪扔下悬崖外还可以帮你脱离险境。

Blizzard(暴风雪)

暴风雪与降雨术,是区域性的魔法,他的影响范围非常广,他会使区域内的所有没有护盾保护的单位受到寒冷的效果,而且在暴风雪的持续时间内会一直刷新寒冷。

这代表你可以先下一场暴风雪再淋湿那些可怜的怪物把他们牢牢的冻住。

Meteor Shower(流星雨)

可以说是基本无用的技能,虽然被一颗流星直接砸中会非常的疼,但是一般被直接砸中的是你自己……

Conflagration(火灾术)

火灾是一个范围较广施法速度快的技能,虽然他需要3个蒸汽元素(相当于你需要按8个键才能组合出这个魔法)。但是它可以让被烧到的目标直接进入严重灼烧的状态,面对远处的大量小杂鱼(例如哥布林弓箭手)而你又需要专心面对面前的大家伙时候。一个火灾可以让它们安静很久。

Thunder Storm(暴风雨)

暴风雨也是一个区域性的技能,他在大范围降雨的同时还会落下许多闪电,但是使用这个技能你将会非常危险,随时都有可能被闪电砸中。
但是你可以用一些简单的小法术来避免你被砸中,比如建立一个土盾。或者在周围竖起一道土墙。在这些工事中你就不会被闪电优先选择。

Time Warp(时间扭曲)

这个技能可以让时间的流逝变慢,虽然自身的速度也会变慢,但是会有更多的反映时间。

Vortex(漩涡术)

制造一个漩涡。将周围的一切吸入中心并搅碎(包括掉落的装备)。

漩涡一开始会非常小,但是一旦吸入任何一样东西后就会变大,你可以制造一个漩涡后往漩涡里扔一块石头来让它变的更富有影响力。

Raise Dead(复活死尸)

在面前召唤一个深渊,将地底的尸体复活并为你而战。

虽然复活的僵尸攻击很低,但是却能有效的吸引大部分的仇恨充当肉盾让你有足够的空间释放其他强力技能。

Summon Elemental(召唤元素)

这个魔法会召唤出一个沉睡的元素,元素在刚被召唤出来的时候不会行动,但是你可以使用各种元素将其激活。

沉睡的元素可以被水、霜、火、电、生命和奥术元素激活。激活后可以被同类属性所治疗。所以大量同类元素可以互相治疗而很难死亡。

Summon Death(召唤死神)

召唤出死神,死神会攻击离出现位置最近的血量最低的单位。并且一击必杀。而且死神出现的时候时间会被减慢。

死神的攻击可以用瞬移和精巧的走位躲避掉,所以死神在击杀BOSS和血条巨粗的敌人时特别的好用。

Summon Phoneix(召唤凤凰)

凤凰会降落在召唤时的位置造成击倒并且严重灼烧周围目标,所以唤出凤凰后要尽快离开召唤时的位置。

由于凤凰降落后可以复活阵亡的队友。所以在联机游戏中被大量怪物围杀时可以召唤出凤凰复活队友。并灼烧周围的敌人。

Nullify(破魔术)

这个技能可以使场上大部分魔法效果消失无效。比如各种召唤物、气象魔法和增益魔法。但是它却不能让漩涡术消失(不知道是不是BUG)。

Corporealize(显形术)

这个技能可以让处于虚无状态的单位显形。例如6章的各种小怪,10章的死神,和12章的最终BOSS。

最低配置

操作系统:Windows XP/Vista/7(32位或64位)

处理器:Intel®Pentium®IV 2.4 GHz或AMD 3500+

内存:2 GB RAM

硬盘空间:2 GB可用空间

显卡:NVIDIA®GeForce 8800或ATI Radeon®X1900(不推荐使用集成视频卡)

DirectX®:DirectX 9

小编评价

我玩过的最强coop游戏,没有之一。

法术,就应该是搓出来的。QFQFFSA,QRQRESA!

梗,就应该是絮叨出来的。还记得大明湖畔的加速小刀吗!

我真心希望箭头能回来做Magicka 3.不过也许这真的只能是可望而不可即的梦想。

coop其实并不需要多规整,不需要多么标准化的模式。

他就是一群好友的喧闹,一场尽兴的狂欢。谁在乎什么MVP,输赢呢?

仍然记得当时推绝体绝命那张图结果我朋友直接弃坑了的故事。隔了很久以后我才明白,大家并不是为了要面对海量的敌人打出无双。

只是玩的开心罢了。

从游戏系统上面来说,魔能做出了开创性的内容。魔法由元素组成,而这个组成的模式很自由。除了一些常识性规则以外你想制造什么法术都是很自由的。于是我们有了电磁炮,有了闪电冰墙,火焰山,奥术闪电爆。

这自由,成就了一个great game。这个游戏的另一个特点,是平衡,不是法术之间的平衡,是体验的平衡。

游戏截图